面向对象编程(包,继承,组合,多态,抽象类,接口)

1. 包

包 (package) 是组织类的一种方式。
使用包的主要目的是保证类的唯一性。

1.1导入包中的类

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        java.util.Date date = new java.util.Date();
        // 得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
   }
}

可以使用 java.util.Date 这种方式引入java.util 这个包中的 Date 类。
但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import 语句导入包.

import java.util.Date;
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Date date = new Date();
        // 得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
   }
}

如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*。

import java.util.*;
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Date date = new Date();
        // 得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
   }
}

但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况。

import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
        Date date = new Date();
        System.out.println(date.getTime());
   }
}
// 编译出错
Error:(5, 9) java: 对Date的引用不明确
  java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配

在这种情况下需要使用完整的类名

import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        java.util.Date date = new java.util.Date();
        System.out.println(date.getTime());
   }

注意事项: import 和 C++ 的 #include 差别很大。C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要。
import 只是为了写代码的时候更方便。 import 更类似于 C++ 的 namespaceusing

1.2静态导入

使用 import static 可以导入包中的静态的方法和字段。

import static java.lang.System.*;
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        out.println("hello");
   }
}

使用这种方式可以更方便的写一些代码, 例如

import static java.lang.Math.*;
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        double x = 30;
        double y = 40;
        // 静态导入的方式写起来更方便一些.
        // double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
        double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
        System.out.println(result);
   }
}

1.3将类放到包中

基本规则

  • 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.
  • 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如com.bit.demo1 ).
  • 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存 储代码。
  • 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中.

1.4包的访问权限控制

我们已经了解了类中的 public 和 private. private 中的成员只能被类的内部使用.
如果某个成员不包含 public 和 private 关键字, 此时这个成员可以在包内部的其他类使用, 但是不能在包外部的类使用.
下面的代码给了一个示例. Demo1 和 Demo2 是同一个包中, Test 是其他包中.
Demo1.java

package demo;
public class Demo1 {
    
    
    int a = 0;
}

Demo2.java

package demo;
public class Demo2 {
    
    
 public static void Main(String[] args) {
    
    
 Demo1 demo = new Demo1();
 System.out.println(demo.a);
 }
}

执行结果: 能够访问到 a 变量
在这里插入图片描述
Test.java

import demo.Demo1;
public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 Demo1 demo = new Demo1();
 System.out.println(demo.a);
 }
} 

// 编译出错
Error:(6, 32) java: value在com.bit.demo.Demo1中不是公共的; 无法从外部程序包中对其进行访问
在这里插入图片描述

1.5常见的系统包

  1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
  2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
  3. java.net:进行网络编程开发包。
  4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
  5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
  6. java.io:I/O编程开发包。

2.继承

代码中创建的类, 主要是为了抽象现实中的一些事物(包含属性和方法).
有的时候客观事物之间就存在一些关联关系, 那么在表示成类和对象的时候也会存在一定的关联.
例如, 设计一个类表示动物

// Animal.java
public class Animal {
    
    
 public String name;

 public Animal(String name) {
    
    
 this.name = name;
 }

 public void eat(String food) {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
 }
}

// Cat.java
class Cat {
    
    
 public String name;

 public Cat(String name) {
    
    
 this.name = name;
 }

 public void eat(String food) {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
 }
}
// Bird.java
class Bird {
    
    
 public String name;

 public Bird(String name) {
    
    
 this.name = name;
 }

 public void eat(String food) {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
 }

 public void fly() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在飞 ");
 }
} 

这个代码我们发现其中存在了大量的冗余代码.
仔细分析, 我们发现 AnimalCat
以及 Bird 这几个类中存在一定的关联关系:

  • 这三个类都具备一个相同的 eat 方法, 而且行为是完全一样的
  • 这三个类都具备一个相同的 name 属性, 而且意义是完全一样的
  • 从逻辑上讲, Cat 和 Bird 都是一种 Animal (is - a 语义)

此时我们就可以让 CatBird 分别继承 Animal 类, 来达到代码重用的效果。
此时, Animal 这样被继承的类, 我们称为 父类 , 基类 超类, 对于像 CatBird 这样的类, 我们称为 子类, 派生类
和现实中的儿子继承父亲的财产类似, 子类也会继承父类的字段和方法, 以达到代码重用的效果。

2.1语法规则

基本语法

class 子类 extends 父类 {
    
    

}
  • 使用 extends 指定父类。
  • Java 中一个子类只能继承一个父类 (而C++/Python等语言支持多继承)。
  • 子类会继承父类的所有 public 的字段和方法.
  • 对于父类的 private 的字段和方法, 子类中是无法访问的。
  • 子类的实例中, 也包含着父类的实例. 可以使用 super 关键字得到父类实例的引用。

对于上面的代码, 可以使用继承进行改进. 此时我们让 Cat 和 Bird 继承自 Animal 类, 那么 Cat 在定义的时候就不必再写 name 字段和 eat 方法。

class Animal {
    
    
 public String name;
 public Animal(String name) {
    
    
 this.name = name;
 }
 public void eat(String food) {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
 }
}
class Cat extends Animal {
    
    
 public Cat(String name) {
    
    
 // 使用 super 调用父类的构造方法.
 super(name);
 }
}
class Bird extends Animal {
    
    
 public Bird(String name) {
    
    
 super(name);
 }
 public void fly() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在飞 ");
 }
}
public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 Cat cat = new Cat("小黑");
 cat.eat("猫粮");
 Bird bird = new Bird("圆圆");
 bird.fly();
 }
} 

运行结果:
在这里插入图片描述

extends 英文原意指 “扩展”. 而我们所写的类的继承, 也可以理解成基于父类进行代码上的 “扩展”. 例如我们写的 Bird 类,就是在 Animal 的基础上扩展出了 fly 方法.

如果我们把 name 改成 private, 那么此时子类就不能访问了.

class Bird extends Animal {
    
    
 public Bird(String name) {
    
    
 super(name);
 }
 public void fly() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在飞 ");
 }
}
// 编译出错
Error:(19, 32) java: name 在 Animal 中是 private 访问控制

2.2protected 关键字

刚才我们发现, 如果把字段设为 private, 子类不能访问. 但是设成 public, 又违背了我们 “封装” 的初衷
两全其美的办法就是 protected 关键字

  • 对于类的调用者来说, protected 修饰的字段和方法是不能访问的
  • 对于类的 子类同一个包的其他类 来说, protected 修饰的字段和方法是可以访问的
// Animal.java
public class Animal {
    
    
 protected String name;
 
 public Animal(String name) {
    
    
 this.name = name;
 }
 public void eat(String food) {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
 }
}

// Bird.java
public class Bird extends Animal {
    
    
 public Bird(String name) {
    
    
 super(name);
 }
 public void fly() {
    
    
 // 对于父类的 protected 字段, 子类可以正确访问
 System.out.println(this.name + "正在飞 ");
 }
}

// Test.java 和 Animal.java 不在同一个 包 之中了.
public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 Animal animal = new Animal("小动物");
 System.out.println(animal.name); // 此时编译出错, 无法访问 name
 }
}

小结: Java 中对于字段和方法共有四种访问权限

  • private: 类内部能访问, 类外部不能访问
  • 默认(也叫包访问权限): 类内部能访问, 同一个包中的类可以访问, 其他类不能访问
  • protected: 类内部能访问, 子类和同一个包中的类可以访问, 其他类不能访问
  • public : 类内部和类的调用者都能访问
No 范围 private default protected public
1 同一包中的同一类
2 同一包中的不同类
3 不同包中的子类
4 不同包中的非子类

我们希望类要尽量做到 “封装”, 即隐藏内部实现细节, 只暴露出 必要 的信息给类的调用者.

2.3更复杂的继承关系

刚才我们的例子中, 只涉及到 Animal, Cat 和 Bird 三种类. 但是如果情况更复杂一些呢?
针对 Cat 这种情况, 我们可能还需要表示更多种类的猫
这个时候使用继承方式来表示, 就会涉及到更复杂的体系

// Animal.java
public Animal {
    
    
 ...
}
// Cat.java
public Cat extends Animal {
    
    
 ...
}
// ChineseGardenCat.java
public ChineseGardenCat extends Cat {
    
    
 ...
}
// OrangeCat.java
public Orange extends ChineseGardenCat {
    
    
 ...
}
......

如刚才这样的继承方式称为多层继承, 即子类还可以进一步的再派生出新的子类.

  • 我们写的类是现实事物的抽象. 而我们真正所遇到的项目往往比较复杂, 可能会涉及到一系列复杂的概念,都需要我们使用代码来表示,所以我们真实项目中所写的类也会有很多。类之间的关系也会更加复杂。
  • 但是, 一般我们不希望出现超过三层的继承关系. 如果继承层次太多,就需要考虑对代码进行重构了。如果想从语法上进行限制继承, 就可以使用final 关键字

2.4final 关键字

曾经我们学习过 final 关键字, 修饰一个变量或者字段的时候, 表示 常量 (不能修改)。

final int a = 10;
a = 20; // 编译出错

final 关键字也能修饰类, 此时表示被修饰的类就不能被继承

final public class Animal {
    
    
 ...
}
public class Bird extends Animal {
    
    
 ...
}
// 编译出错
Error:(3, 27) java: 无法从最终Animal进行继承

final 关键字的功能是 限制 类被继承
“限制” 这件事情意味着 “不灵活”。在编程中, 灵活往往不见得是一件好事。灵活可能意味着更容易出错。
是用 final 修饰的类被继承的时候, 就会编译报错, 此时就可以提示我们这样的继承是有悖这个类设计的初衷的。

3.组合

和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。
例如表示一个学校:

public class Student {
    
    
 ...
}
public class Teacher {
    
    
 ...
}
public class School {
    
    
 public Student[] students;
 public Teacher[] teachers;
} 

组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段
这是我们设计类的一种常用方式之一.大家要注意体会两种语义的区别。

  • 组合表示 has - a 语义
    在刚才的例子中, 我们可以理解成一个学校中 “包含” 若干学生和教师。
  • 继承表示 is - a 语义
    在上面的 “动物和猫” 的例子中, 我们可以理解成一只猫也 “是” 一种动物。

4. 多态

4.1向上转型

在刚才的例子中, 我们写了形如下面的代码

Bird bird = new Bird("圆圆");

这个代码也可以写成这个样子

Bird bird = new Bird("圆圆");
Animal bird2 = bird;
// 或者写成下面的方式
Animal bird2 = new Bird("圆圆");

此时 bird2 是一个父类 (Animal) 的引用, 指向一个子类 (Bird) 的实例. 这种写法称为 向上转型
向上转型发生的时机:

  • 直接赋值
  • 方法传参
  • 方法返回

4.1.1方法传参

public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 Bird bird = new Bird("圆圆");
 feed(bird);
 }
 public static void feed(Animal animal) {
    
    
 animal.eat("谷子");
 }
}
// 执行结果
圆圆正在吃谷子

此时形参 animal 的类型是 Animal (基类), 实际上对应到 Bird (父类) 的实例.

4.1.2方法返回

public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 Animal animal = findMyAnimal();
 }
 public static Animal findMyAnimal() {
    
    
 Bird bird = new Bird("圆圆");
 return bird;
 }
} 

此时方法 findMyAnimal 返回的是一个 Animal 类型的引用, 但是实际上对应到 Bird 的实例.

4.2动态绑定

当子类和父类中出现同名方法的时候, 再去调用就会出现动态绑定。
对前面的代码稍加修改, 给 Bird 类也加上同名的 eat 方法, 并且在两个 eat 中分别加上不同的日志

// Animal.java
public class Animal {
    
    
 protected String name;
 public Animal(String name) {
    
    
 this.name = name;
 }
 //Animal的eat方法:
 public void eat(String food) {
    
    
 System.out.println("我是一只小动物");
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
 }
}

// Bird.java
public class Bird extends Animal {
    
    
 public Bird(String name) {
    
    
 super(name);
 }
 
 //bird的eat方法:
 public void eat(String food) {
    
    
 System.out.println("我是一只小鸟");
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
 }
}

// Test.java
public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 Animal animal1 = new Animal("圆圆");
 animal1.eat("谷子");
 Animal animal2 = new Bird("扁扁");
 animal2.eat("谷子");
 }
}
// 执行结果
我是一只小动物
圆圆正在吃谷子

我是一只小鸟
扁扁正在吃谷子

此时, 我们发现:

  • animal1 和 animal2 虽然都是 Animal 类型的引用, 但是 animal1 指向 Animal 类型的实例,animal2 指向 Bird 类型的实例。
  • 针对 animal1 和 animal2 分别调用 eat 方法, 发现 animal1.eat() 实际调用了父类的方法, 而
    animal2.eat() 实际调用了子类的方法。

因此, 在 Java 中, 调用某个类的方法, 究竟执行了哪段代码 (是父类方法的代码还是子类方法的代码) , 要看究竟这个引用指向的是父类对象还是子类对象。这个过程是程序运行时决定的(而不是编译期), 因此称为 动态绑定

4.3方法重写

针对刚才的 eat 方法来说:
子类实现父类的同名方法, 并且参数的类型和个数完全相同, 这种情况称为 覆写/重写/覆盖(Override)
关于重写的注意事项

  1. 重写和重载完全不一样. 不要混淆(重载要求同名方法参数1.函数的参数个数不同 2.函数的参数类型不同或者参数类型顺序不同)
  2. 普通方法可以重写, static 修饰的静态方法不能重写
  3. 重写中子类的方法的访问权限不能低于父类的方法访问权限.
  4. 重写的方法返回值类型不一定和父类的方法相同(但是建议最好写成相同, 特殊情况除外)

方法权限示例: 将子类的 eat 改成 private

// Animal.java
public class Animal {
    
    
 public void eat(String food) {
    
    
 ...
 }
}
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
    
    
 // 将子类的 eat 改成 private
 private void eat(String food) {
    
    
 ...
 }
}
// 编译出错
Error:(8, 10) java: com.bit.Bird中的eat(java.lang.String)无法覆盖Animal中的
eat(java.lang.String)
正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

另外, 针对重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定.

// Bird.java
public class Bird extends Animal {
    
    
 @Override
 private void eat(String food) {
    
    
 ...
 }
}

有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 eat 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写。
小结:重载和重写的区别.

NO 区别 重载(overload) 重写(override)
1 概念 方法名相同,参数的类型及个数不同 方法名称,返回值类型,参数的类型及个数完全相同
2 范围 一个类 继承关系
3 限制 没有权限要求 被覆写的方法不能有比父类更严格的访问控制权限

4.4理解多态

有了面的向上转型, 动态绑定, 方法重写之后, 我们就可以使用 多态(polypeptide) 的形式来设计程序了。
我们可以写一些只关注父类的代码, 就能够同时兼容各种子类的情况。
代码示例: 打印多种形状

class Shape {
    
    
 public void draw() {
    
    
 // 啥都不用干
 }
}
//画圈:
class Cycle extends Shape {
    
    
 @Override
 public void draw() {
    
    

 System.out.println("○");
 }
}
//画方形:
class Rect extends Shape {
    
    
 @Override
 public void draw() {
    
    
 System.out.println("□");
 }
}
//画花:
class Flower extends Shape {
    
    
 @Override
 public void draw() {
    
    
 System.out.println("♣");
 }
}


// Test.java
public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 Shape shape1 = new Flower();
 Shape shape2 = new Cycle();
 Shape shape3 = new Rect();
 drawShape(shape1);
 drawShape(shape2);
 drawShape(shape3);
 }
 // 打印单个图形
 public static void drawShape(Shape shape) {
    
    
 shape.draw();
 }
} 

运行结果:
在这里插入图片描述

使用多态的好处是什么?

  1. 类调用者对类的使用成本进一步降低
  • 封装是让类的调用者不需要知道类的实现细节。
  • 多态能让类的调用者连这个类的类型是什么都不必知道, 只需要知道这个对象具有某个方法即可。

因此, 多态可以理解成是封装的更进一步, 让类调用者对类的使用成本进一步降低。

  1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
    例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:
public static void drawShapes() {
    
    
 Rect rect = new Rect();
 Cycle cycle = new Cycle();
 Flower flower = new Flower();
 String[] shapes = {
    
    "cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};

 for (String shape : shapes) {
    
    
 if (shape.equals("cycle")) {
    
    
 cycle.draw();
 } else if (shape.equals("rect")) {
    
    
 rect.draw();
 } else if (shape.equals("flower")) {
    
    
 flower.draw();
 }
 }
}

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.

public static void drawShapes() {
    
    
 // 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
 Shape[] shapes = {
    
    new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),new Rect(), new Flower()};
 for (Shape shape : shapes) {
    
    
 shape.draw();
 }
}
  1. 可扩展能力更强.
    如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
class Triangle extends Shape {
    
    
 @Override
 public void draw() {
    
    
 System.out.println("△");
 }
}

对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低。
而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高.

4.5向下转型

向上转型是子类对象转成父类对象, 向下转型就是父类对象转成子类对象。

// Animal.java
public class Animal {
    
    
 protected String name;
 public Animal(String name) {
    
    
 this.name = name;
 }
 
 public void eat(String food) {
    
    
 System.out.println("我是一只小动物");
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
 }
}


// Bird.java
public class Bird extends Animal {
    
    
 public Bird(String name) {
    
    
 super(name);
 }
 
 public void eat(String food) {
    
    
 System.out.println("我是一只小鸟");
 System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
 }

 public void fly() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在飞"); 
 }
} 
Animal animal = new Bird("圆圆");
animal.eat("谷子");
// 执行结果
圆圆正在吃谷子
animal.fly();
// 编译出错
找不到 fly 方法

注意事项

编译过程中, animal 的类型是 Animal, 此时编译器只知道这个类中有一个 eat 方法, 没有 fly 方法 虽然 animal实际引用的是一个 Bird 对象, 但是编译器是以 animal 的类型来查看有哪些方法的

对于 Animal animal = new Bird(“圆圆”) 这样的代码,

  • 编译器检查有哪些方法存在, 看的是 Animal 这个类型
  • 执行时究竟执行父类的方法还是子类的方法, 看的是 Bird 这个类型.

那么想实现刚才的效果, 就需要向下转型.

// (Bird) 表示强制类型转换
//将上面通过Animal animal = new Bird("圆圆");定义的animal(Animal类型)强制转换为Brid类型。
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
// 执行结果
圆圆正在飞

但是这样的向下转型有时是不太可靠的. 例如

Animal animal = new Cat("小猫");
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
// 执行结果, 抛出异常
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Cat cannot be cast to Bird
 at Test.main(Test.java:35)

animal 本质上引用的是一个 Cat 对象, 是不能转成 Bird 对象的. 运行时就会抛出异常.
所以, 为了让向下转型更安全, 我们可以先判定一下看看 animal 本质上是不是一个 Bird 实例, 再来转换

Animal animal = new Cat("小猫");
if (animal instanceof Bird) {
    
    
 Bird bird = (Bird)animal;
 bird.fly();
}

instanceof 可以判定一个引用是否是某个类的实例. 如果是, 则返回 true. 这时再进行向下转型就比较安全了.

4.6super 关键字

前面的代码中由于使用了重写机制, 调用到的是子类的方法。如果需要在子类内部调用父类方法怎可以使用super 关键字
super 表示获取到父类实例的引用,涉及到两种常见用法。

  1. 使用 super 来调用父类的构造器(这个代码前面已经写过了)
public Bird(String name) {
    
    
 super(name);
}
  1. 使用 super 来调用父类的普通方法
class Animal {
    
    
   public String name;
    public Animal(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }
    public void eat(String food) {
    
    
        System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
    }
}

  class Bird extends Animal {
    
    
    public Bird(String name) {
    
    
        super(name);
    }
    @Override
    public void eat(String food) {
    
    
        // 修改代码, 让子类调用父类的接口.
        super.eat(food);
        System.out.print("我是一只小鸟,");
        System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
    }
}
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Bird bird = new Bird("圆圆");
        bird.eat("大米");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

在这个代码中, 如果在子类的 eat 方法中直接调用 eat (不加super), 那么此时就认为是调用子类自己的 eat (也就是递归了)。而加上 super 关键字, 才是调用父类的方法。
注意 super 和 this 功能有些相似, 但是还是要注意其中的区别

No 区别 this super
1 概念 访问本类的属性和方法 由子类访问父类中的属性,方法
2 查找范围 先查找本类,如果本类没有就调用父类 不查找本类而直接调用父类
3 特殊 表示当前对象

这里给大家举一个例子更方便理解:

class B {
    
    
 public B() {
    
    
 // do nothing
 func();//这里没有使用关键字super,对于d(D d = new D();)来说它会优先查找D中有没有func()方法
 }
 public void func() {
    
    
 System.out.println("B.func()");
 }
}


class D extends B {
    
    
 private int num = 1;
 @Override
 public void func() {
    
    
 System.out.println("D.func() " + num);
 }
}

public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 D d = new D();
 }
}
// 执行结果
D.func() 0 
  • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的func
  • 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0.

结论
“用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发 动态绑定,但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题。

5.抽象类

5.1语法规则

在刚才的打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的。像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)。

abstract class Shape {
    
    
 abstract public void draw();
}

在 draw 方法前加上 abstract 关键字, 表示这是一个抽象方法。 同时抽象方法没有方法体(没有 { }, 不能执行具体代码)。
对于包含抽象方法的类, 必须加上 abstract 关键字表示这是一个抽象类。

注意事项

  1. 抽象类不能直接实例化
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
  1. 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
    
    
 abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstractprivate
  1. 抽象类中可以包含其他的非抽象方法, 也可以包含字段。这个非抽象方法和普通方法的规则都是一样的, 可以被重写,也可以被子类直接调用
abstract class Shape {
    
    
 abstract public void draw();//抽象方法
 
 void func() {
    
    //非抽象方法
 System.out.println("func");
 }
}

class Rect extends Shape {
    
    
 ...
}
public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 Shape shape = new Rect();
 shape.func();
 }
}
// 执行结果
func

5.2抽象类的作用

抽象类存在的最大意义就是为了被继承。 抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
使用抽象类相当于多了一重编译器的校验。 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成,
而应由子类完成。那么此时如果不小心误用成父类了,使用普通类编译器是不会报错的。 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,
让我们尽早发现问题。

6.接口

接口是抽象类的更进一步。抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段。而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含静态常量。

6.1语法规则

在刚才的打印图形的示例中, 我们的父类 Shape 并没有包含别的非抽象方法, 也可以设计成一个接口

interface IShape {
    
    
 void draw();
}
class Cycle implements IShape {
    
    
 @Override
 public void draw() {
    
    
 System.out.println("○");
 }
}
public class Test {
    
    
 public static void main(String[] args) {
    
    
 IShape shape = new Rect();
 shape.draw();
 }
}
  • 使用 interface 定义一个接口
  • 接口中的方法一定是抽象方法, 因此可以省略 abstract
  • 接口中的方法一定是public, 因此可以省public
  • Cycle 使用 implements 继承接口。此时表达的含义不再是 “扩展”, 而是"实现"
  • 在调用的时候同样可以创建一个接口的引用, 对应到一个子类的实例
  • 接口不能单独被实例化

扩展(extends) vs 实现(implements) 扩展指的是当前已经有一定的功能了, 进一步扩充功能。
实现指的是当前啥都没有, 需要从头构造出来。

接口中只能包含抽象方法. 对于字段来说,接口中只能包含静态常量(final static).

interface IShape {
    
    
 void draw();
 public static final int num = 10;
}

其中的 public, static, final 的关键字都可以省略. 省略后的 num 仍然表示 public 的静态常量

提示:
1. 我们创建接口的时候, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

一个错误的代码

interface IShape {
    
    
 abstract void draw() ; // 即便不写public,也是public
}
class Rect implements IShape {
    
    
 void draw() {
    
    
 System.out.println("□") ; //权限更加严格了,所以无法覆写。
 }

6.2实现多个接口

有的时候我们需要让一个类同时继承自多个父类. 这件事情在有些编程语言通过 多继承 的方式来实现的。
然而 Java 中只支持单继承, 一个类只能 extends 一个父类。但是可以同时实现多个接口, 也能达到多继承类似的效果。
现在我们通过类来表示一组动物

class Animal {
    
    
 protected String name;

 public Animal(String name) {
    
    
 this.name = name;
 }
}

另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”

interface IFlying {
    
    
 void fly();
}
interface IRunning {
    
    
 void run();
}
interface ISwimming {
    
    
 void swim();
}

接下来我们创建几个具体的动物
猫, 是会跑的

class Cat extends Animal implements IRunning {
    
    
 public Cat(String name) {
    
    
 super(name);
 }
 @Override
 public void run() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
 }
}

鱼, 是会游的

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    
    
 public Fish(String name) {
    
    
 super(name);
 }
 @Override
 public void swim() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
 }
}

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    
    
 public Frog(String name) {
    
    
 super(name);
 }
 @Override
 public void run() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在往前跳");
 }
 @Override
 public void swim() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
 }
}

提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口

还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    
    
 public Duck(String name) {
    
    
 super(name);
 }
 @Override
 public void fly() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
 }
 @Override
 public void run() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
 }
 @Override
 public void swim() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
 }
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 。

  • 猫是一种动物, 具有会跑的特性
  • 青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
  • 鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

这样设计有什么好处呢? 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力。
例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”

public static void walk(IRunning running) {
    
    
 System.out.println("我带着伙伴去散步");
 running.run();
}

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 “动物”, 只要会跑!

class Robot implements IRunning {
    
    
 private String name;
 public Robot(String name) {
    
    
 this.name = name;
 }
 @Override
 public void run() {
    
    
 System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
 }
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
// 执行结果
机器人正在用轮子跑

6.3接口使用实例

刚才的例子比较抽象, 我们再来一个更能实际的例子。
给对象数组排序
给定一个学生类

class Student {
    
    
 private String name;
 private int score;
 
 public Student(String name, int score) {
    
    
 this.name = name;
 this.score = score;
 }

 @Override
 public String toString() {
    
    
 return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
 }
}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).

Student[] students = new Student[] {
    
    
 new Student("张三", 95),
 new Student("李四", 96),
 new Student("王五", 97),
 new Student("赵六", 92),
};
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to
java.lang.Comparable

数组我们有一个现成的 sort 方法, 但是不能直接使用这个方法呢。两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确。而两个学生对象的大小关系需要我们额外指定。
让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable {
    
    
 private String name;
 private int score;
 public Student(String name, int score) {
    
    
 this.name = name;
 this.score = score;
 }
 @Override

 public String toString() {
    
    
 return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
 }
 @Override
 public int compareTo(Object o) {
    
    
 Student s = (Student)o;
 if (this.score > s.score) {
    
    
 return -1;
 } else if (this.score < s.score) {
    
    
 return 1;
 } else {
    
    
 return 0;
 }
 }
} 

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.
然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

  • 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字; 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
  • 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0; 再次执行程序, 结果就符合预期了

// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则。

6.4接口间的继承

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {
    
    
 void run();
}
interface ISwimming {
    
    
 void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
    
    
}
class Frog implements IAmphibious {
    
    
 ...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”。 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法,
也需要实现 swim 方法.
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

6.5总结

核心区别:
抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写)
接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

No 区别 抽象类(abstract) 接口(interface)
1 结构组成 普通类+抽象方法 抽象方法+全局变量
2 权限 各种权限 public
3 子类关系 使用extends关键字继承抽象类 使用implements关键字实现接口
4 关系 一个抽象类可以实现若干个接口 接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父接口
5 子类限制 一个子类只能继承一个抽象类 一个子类可以实现多个接口

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