玩客云区块链分析

玩客云,利用闲置宽带和存储为自己挣钱

玩客云有可能是中国第一个实际落地的区块链应用(前提是活过初期疯狂的炒币)

没抢到玩客云,有点沮丧,看了京东双11战报,这小东西居然销售了11多万套,要知道同类的之前能卖199元就不错了,这次定价是399元。所以这次商业模式的绝佳点有如下:

  • 估计迅雷这次通过硬件销售就能够赚钱。

  • 另外,以前迅雷要现金奖励贡献带宽者,现在只要给虚拟的数字货币就行了。

  • 由此带来的新闻效应对品牌的提升,节约了广告费用。

一箭三雕


有人问,这不是噱头吗?这种应用为什么一定要区块链来做。诚然,之前迅雷的下载宝之类应用都不是区块链。这种业务模式用区块链的效果还待检验。不过注意到一点,玩客云硬件还没有开始卖之前,预售的玩客币就已经在第三方平台上流通了,迅雷发律师函都禁止不了,这正说明了区块链的去中心化的生命力。这种商业模式,玩家最怕的就是公司出尔反尔,啥迅雷水晶之类,如果公司不认了,就废了;但是区块链,公司可以控制其诞生,但是不能控制其死亡,玩客币的生命力得到了初步验证,生命力的背后是制度的长久化,才可能建立其有效的商业生态


最新进展0530

个人原价买的玩客云,链克已经累计入账200个,基本上cover掉了成本。每个收益在1.5个链克,人称“鸡蛋”,感觉很不错啊~

玩客币挖矿规则

玩客币每天产量固定,第一年每天产量每天约164万个,每365天减半一次。玩客币是基于矿机硬件能力、上行带宽、可共享存储大小、有效在线时长等贡献进行的激励。矿机分数是代表其在当天的贡献,按照分数权重向全网矿机分配当日产生的币。

这里写图片描述

参考网页

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/wxid2798226/article/details/78505524