C/C++内存管理&模板初阶

1 内存管理

1.1 C/C++ 的内存分布

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  • 又叫堆栈,非静态局部局部变量,函数参数和返回值,栈向下增长。
  • 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共
    享内存,做进程间通信。
  • 用于程序运行是动态内存的分配,堆向上增长。
  • 数据段:存储全局数据和静态数据
  • 代码段:可执行代码和只读常量

1.2 C 中动态内存管理方式

  • malloc
  • free
  • calloc
  • realloc

1.3 C++ 中动态内存管理方式

C的内存管理方式可以在C++中继续使用,但是有些地方就不能满足需求,因此C++提出了自己的内存管理方式:通过new 和 delete操作符来进行动态内存管理

1.3.1 new/delete操作内置类型

    // 申请
	//动态申请一个int类型的空间
	int* ptr0 = new int;
	//动态申请一个int类型的空间,并初始化为10
	int* ptr1 = new int(10);
	//动态申请12个int类型的空间
	int* ptr2 = new int[12];

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   // 释放
    delete ptr0;
	delete ptr1;
	delete[] ptr2;

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注意:申请和释放单个元素的空间,使用new/delete操作符,申请和释放连续的空间比如对象数组,使用new[N]和delete[]

1.3.2 new/delete操作自定义类型

class A{
    
    
public:
	A(int data = 10) 
		:_data(data)
	{
    
     
		cout << "A(int data = 10)" << endl; 
	}
	~A(){
    
    
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _data;
};
void Test1(){
    
    
	//申请1个A类型的空间
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	free(p1);
	//申请1个A类型的空间
	A* p2 = (A*)malloc(sizeof(A)* 10);
	free(p2);
}
void Test2(){
    
    
	//申请1个A类型的空间
	A* p3 = new A;
	//A* p4 = new A();
	delete p3;
	//申请10个A类型的空间
	A* p4 = new A[10];
	delete[] p4;
}
int main()
{
    
    
	Test2();
	return 0;
}

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在申请自定义类型的空间的时候,new 会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc 和 free不会。

1.3.3 operator new 与 operaror delete 函数

new 和 delete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator newoperator delete 是系统提供的全局函数,new 在底层调用operator new 全局函数来申请空间,delete在底层调用operator delete来释放空间

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) {
    
    
 // try to allocate size bytes
 void *p;
 while ((p = malloc(size)) == 0)
 if (_callnewh(size) == 0)
 {
    
    
 // report no memory
 // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
 static const std::bad_alloc nomem;
 _RAISE(nomem);
 }
 return (p);
 }
 /*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData) {
    
    
 _CrtMemBlockHeader * pHead;
 RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
 if (pUserData == NULL)
 return;
 _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
 __TRY
 /* get a pointer to memory block header */
 pHead = pHdr(pUserData);
 /* verify block type */
 _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
 _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
 __FINALLY
 _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
 __END_TRY_FINALLY
 return;
 }
 /*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p,_NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间
成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异
常。operator delete 最终是在通过free来释放空间的

1.3.4 new 和 delete 的实现原理

对于内置类型

  • 如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和
    释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,
    malloc会返回NULL。
    对于自定义类型
  • new 的原理
  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
    我们可以看下汇编代码探究下底层原理
#include <iostream>
using namespace std;
//二叉树结点的定义
struct TreeNode
{
    
    
	TreeNode* _left;
	TreeNode* _right;
	int _val;
	TreeNode(int val = 0) :_val(val), _left(nullptr), _right(nullptr){
    
    }
};

int main()
{
    
    
	TreeNode* p = new TreeNode;

	return 0;
}

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  • delete的原理
  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间
  • new T[N]的原理
  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数
  • delete[]的原理
  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

总结一下!
new 等价于 operator new + 构造函数 而 operator new 等价于 malloc + malloc 失败抛异常
delete 等价于 析构函数 + operator delete 而 operator delete 等价于 free

1.4 malloc/free 和 new/delete的区别

相同点

  • 都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放

不同点

  • 1、malloc 和 free 是函数,new 和 delete是操作符
  • 2、malloc 申请的空间不会初始化,new 会初始化
  • 3、malloc 申请空间的时候,需要手动计算空间大小并传递,new 只需要在其后跟上空间的类型即可
  • 4、malloc 的返回值为 void* ,在使用时候必须强转,new 不需要,因为new 后跟的是空间的类型
  • 5、malloc 申请空间失败时,返回的NULL,因此使用时必须判空,new 不需要,但是new 需要捕获异常
  • 6、申请自定义对象时候,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数和析构函数,而new在申请空间后悔会用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

2 模板初阶

2.1 泛型编程

如何实现一个通用的交换函数呢?

void Swap(int& left, int& right) {
    
    
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right) {
    
    
	double temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right) {
    
    
	char temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  • 重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要增加对应的函数
  • 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
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如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件
(生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
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2.1 函数模板

2.1.1 概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定
类型版本。

2.1.2 格式

template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

template<typename T>
void Swap( T& left, T& right) {
    
    
 T temp = left;
 left = right;
 right = temp; }

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

2.1.3 原理

那么如何解决上面的问题呢?大家都知道,瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生
产淘汰掉了很多手工产品。本质是什么,重复的工作交给了机器去完成。有人给出了论调:懒人创造世界。函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给你编译器。
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在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供
调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然
后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此

2.1.4 实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例
化。
1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

template<class T> 
T Add(const T& left, const T& right) {
    
    
	return left + right;
}
int main()
{
    
    
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2);
	Add(d1, d2);

	/*
	该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
	通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
	编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
	注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
	Add(a1, d1);
	*/

	// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
	Add(a1, (int)d1);
	return 0;
}

2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

template<class T> 
T Add(const T& left, const T& right) {
    
    
	return left + right;
}
int main(void) {
    
    
	int a = 10;
	double b = 20.0;

	// 显式实例化
	Add<int>(a, b);
	return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

2.1.5 匹配规则

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right) {
    
    
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T> T Add(T left, T right) {
    
    
	return left + right;
}
void Test()
{
    
    
	Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模
板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right) {
    
    
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right) {
    
    
	return left + right;
}
void Test()
{
    
    
	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函 数
}

3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

2.2 类模板

2.2.1 定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
    
    
	// 类内成员定义
};
#include <iostream>
using namespace std;
//MyVector类模板
// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class MyVector{
    
    
public:
	MyVector(size_t capacity)
		:_pData(new T[capacity])
		, _size(0)
		, _capacity(capacity)
	{
    
    }
	// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义
	~MyVector(); 
	size_t MySize(){
    
    
		return _size;
	}
	T& operator[](size_t pos)
	{
    
    
		assert(pos < _size);
		return _pData[pos];
	}
private:
	int* _pData;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template<class T>
MyVector<T>::~MyVector(){
    
    
	if (_pData != nullptr){
    
    
		delete[] _pData;
		_pData = nullptr;
		_size = _capacity = 0;
	}
}
int main()
{
    
    
	MyVector<int>;
	MyVector<double>;
	return 0;
}

2.2.2 实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>
中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

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