头文件
using UnityEngine.SceneManagement;
只有加入头文件才可以使用相关场景转换api。
转换场景API
SceneManager.LoadScene(1);
SceneManager.LoadScene("123");
使用该函数可以直接转换到参数对应的场景。
第一个用int类型时在Build的时候你场景的序列号。
这个需要自己设置每个场景的序列号来加载。默认都是从0开始加载游戏,所以0场景大家注意设置为那个场景。
获得该场景的名字
string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
运行该代码实现得到该场景的名字。