Vue如何播放视频

1、安装

npm install vue-video-player --save

2、引入
在main.js文件里全局引入

import VideoPlayer from 'vue-video-player'//引入视频播放插件
require('video.js/dist/video-js.css')
require('vue-video-player/src/custom-theme.css')
Vue.use(VideoPlayer)

在单页面文件里 局部引入

import {
    
     videoPlayer } from 'vue-video-player'
import 'video.js/dist/video-js.css'
export default {
    
    
 components: {
    
    
 videoPlayer
 }
}

3、使用

<template>
	<!--在视频外面加一个容器-->
	    <div class="input_video">
	    <video-player  class="video-player vjs-custom-skin"
	                   ref="videoPlayer"
	                   :playsinline="true"
	                   :options="playerOptions"
	    ></video-player>
	    </div>
</template>
<script>
	export default {
    
    
	data() {
    
    
		return {
    
    
			// 视频播放
			                playerOptions : {
    
    
			                    playbackRates : [ 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], //可选择的播放速度
			                    autoplay: true, //如果true,浏览器准备好时开始回放。
			                    muted : false, // 默认情况下将会消除任何音频。
			                    loop : true, // 视频一结束就重新开始。
			                    preload : 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
			                    language : 'zh-CN',
			                    aspectRatio : '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
			                    fluid : true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
			                    sources : [ {
    
    
			                        type : "",
			                        src : '../../static/dog.mp4'//视频地址,可以是本地路径也可以是url地址
			                    } ],
			                    poster : "", //你的封面地址
			                    width: "100%",
								height:"100%",
			                    notSupportedMessage : '此视频暂无法播放,请稍后再试', //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
			                    controlBar : {
    
    
			                        timeDivider : true,//当前时间和持续时间的分隔符
			                        durationDisplay : true,//显示持续时间
			                        remainingTimeDisplay : false,//是否显示剩余时间功能
			                        fullscreenToggle : true  //全屏按钮
			                    }
			                }
		}
	},
	methods:{
    
    
		
	},
	mounted(){
    
    }
}
</script>
<style scoped="scoped">
	.input_video{
    
    
	        width: 400px;
	        height: 400px;
	        margin: 0 auto;
	    }
</style>

效果
在这里插入图片描述
设置回调函数:

<template>
<div class='demo'>
 <video-player class="video-player vjs-custom-skin"
 ref="videoPlayer"
 :playsinline="true"
 :options="playerOptions"
 @play="onPlayerPlay($event)"
 @pause="onPlayerPause($event)"
 @ended="onPlayerEnded($event)"
 @waiting="onPlayerWaiting($event)"
 @playing="onPlayerPlaying($event)"
 @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
 @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
 @canplay="onPlayerCanplay($event)"
 @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
 @statechanged="playerStateChanged($event)"
 @ready="playerReadied"
 >
 </video-player>
</div>
</template>
 
<script>
export default {
    
    
 methods: {
    
    
 // 播放回调
 onPlayerPlay(player) {
    
    
  console.log('player play!', player)
 },
 
 // 暂停回调
 onPlayerPause(player) {
    
    
  console.log('player pause!', player)
 },
 
 // 视频播完回调
 onPlayerEnded($event) {
    
    
  console.log(player)
 },
 
 // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
 onPlayerWaiting($event) {
    
    
  console.log(player)
 },
 
 // 已开始播放回调
 onPlayerPlaying($event) {
    
    
  console.log(player)
 },
 
 // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
 onPlayerLoadeddata($event) {
    
    
  console.log(player)
 },
 
 // 当前播放位置发生变化时触发。
 onPlayerTimeupdate($event) {
    
    
  console.log(player)
 },
 
 //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
 onPlayerCanplay(player) {
    
    
  // console.log('player Canplay!', player)
 },
 
 //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
 onPlayerCanplaythrough(player) {
    
    
  // console.log('player Canplaythrough!', player)
 },
 
 //播放状态改变回调
 playerStateChanged(playerCurrentState) {
    
    
  console.log('player current update state', playerCurrentState)
 },
 
 //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
 playerReadied(player) {
    
    
  console.log('example player 1 readied', player);
 }
  
 },
}
</script>

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