在金三银四即将来临之际,给大家整理了一份中高级Android面试题合集,
第一章Java部分
1.设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
- 你所知道的设计模式有哪些
- 单例设计模式
- 工厂设计模式
- 建造者模式(Builder)
- 适配器设计模式
- 装饰模式(Decorator)
- 观察者模式(Observer)
2.Java语言的特点与OOP思想
3.说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
4. HashMap
- ArrayList的构造器
- add方法源码分析
- get方法源码分析
- set方法源码分析
- 支持的操作
- Node类
- addFirst源码分析
- getFirst方法源码分析
- removeFirst方法源码分析
- add(int index, E e)方法源码分析
- 构造方法
- 添加元素
- 删除元素
- 查询元素
- 遍历元素
- 全部源码
5. 内存模型
- 内存模型产生背景
- 物理机的并发问题
- Java内存模型的组成分析
- Java内存模型的组成
- Java内存间的交互操作
- Java内存模型运行规则
- happens-before关系
- 内存屏障
- volatile型变量的特殊规则
- volatile的语义
- volatile型变量实现原理
- volatile型变量使用场景
- final型变量的特殊规则
6.垃圾回收算法(JVM)
7.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?
8.类加载过程
9.反射
10. 多线程和线程池
- 说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
- String是java中的基本数据类型吗?是可变的吗?是线程安全的吗?
- 为什么要设计成不可变的呢?如果String是不可变的,那我们平时赋值是改的什么呢?
- 浅谈一下String, StringBuffer,StringBuilder的区别?String的两种创建方式,在JVM的存储方式相同吗?
- 线程池是干嘛的,优点有哪些?
- 线程池的构造方法每个参数是什么意思,执行任务的流程
- 断点续传
第二章 计算机网络
- HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程
- TCP协议与UDP协议的区别
- 网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?
- 具体介绍下TCP/IP
- TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?
- HTTP的几种请求方法具体介绍
- HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码。
Activity:
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说下Activity生命周期 ?
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Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?
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说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
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说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?
Fragment: -
谈一谈Fragment的生命周期?
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谈谈Activity和Fragment的区别?
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Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)
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getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
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FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
Service: -
谈一谈Service的生命周期?
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Service的两种启动方式?区别在哪?
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如何保证Service不被杀死 ?
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能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?
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用过哪些系统Service ?
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了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用
Broadcast Receiver -
广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
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广播的两种注册方式 ?
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广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)
IPC -
Android中进程和线程的关系? 区别?
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如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?
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为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?
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Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?
View -
讲下View的绘制流程?
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MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
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描述一下View事件传递分发机制?
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如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?
Handler -
谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
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一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
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软引用跟弱引用的区别
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Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
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为什么系统不建议在子线程访问UI?
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Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
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使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?
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可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?
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Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
线程
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线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?
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Android中还了解哪些方便线程切换的类?
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讲讲AsyncTask的原理
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IntentService有什么用 ?
性能优化 -
图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
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内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
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WebView的性能优化 ?
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Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?
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内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
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内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露
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性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
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强引用置为null,会不会被回收?
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ListView跟RecyclerView的区别
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ListView的adapter是什么adapter
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LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
2.Android进阶篇 -
如何进行单元测试,如何保证App稳定 ?
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Android中如何查看一个对象的回收情况 ?
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Apk的大小如何压缩 ?
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如何通过Gradle配置多渠道包?
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插件化原理分析
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组件化原理
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跨组件通信
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组件化中路由、埋点的实现
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Hook以及插桩技术
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Android的签名机制?
第四章 Kotlin&Flutter -
会用Kotlin、Fultter吗? 谈谈你的理解
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Kotlin和Java的区别
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说一下Kotlin的伴生对象
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请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?
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介绍下Flutter的理念架构
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介绍下Flutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用
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介绍下Widget、State、Context 概念
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StatefulWidget 的生命周期
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简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系
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简述Flutter的绘制流程
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简述Flutter的线程管理模型
1.360°全方面性能调优 -
设计思想与代码质量优化
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程序性能优化
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内存优化
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耗电优化
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网络传输与数据存储优化
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开发效率优化
2.设计思想解读开源框架 -
热修复设计
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插件化框架设计
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组件化框架设计.
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图片加载框架
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网络访问框架设计
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RXJava响应式编程框架设计
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IOC架构设计
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Android架构组件Jetpack
最后
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