多线程技术概述(一)

线程与进程
进程

  • 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间(每个进程的内存空间是独立的,都有自己的堆、栈,互不共享)

线程

  • 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少 有一个线程
  • 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分 成若干个线程

进程就好比软件,执行的事情就是线程。线程是进程的进一步基础,划分的更细。

线程调度

分时调度

  • 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。(把大脑的时间均分,轮流使用)(多线程,是为了让多条线路均分,更合理的交替执行)

抢占式调度

  • 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性), Java使用的为抢占式调度。

  • CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻, 只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时 刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

计算机的大脑数量很少,但是线程会有几千个,为了让计算机能在执行线程时不卡,有以上三种方法,早期的DOS系统只能做一件事情,通过这种方法,给人造成假象,看起来好像在一块执行。线程去抢CPU分出来的时间篇。

不能提高程序的运行速度,但能提高程序的运行效率(一个线程等待用户输入,另一个线程阿巴巴)

  1. 问:1000个人同时访问数据库,是排队快还是同时进行块

答:排队做比较快(不用来回切换)

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转载自blog.csdn.net/m0_56187876/article/details/114986102