立体空间中的点(I)
Description
设计一个平面上的点Point类和3维的点Point_3D类,满足Point_3D类继承自Point类,用于读取输入的数据,输出所构造的两种点的坐标。
设计Point类需支持一下操作:
Point::Point()无参构造。
Point::Point(double,double)两个坐标参数构造。
Point::showPoint()按格式输出Point对象
设计Point_3D类需支持一下操作:
Point_3D::Point_3D()无参构造。
Point_3D::Point_3D(double,double,double)三个坐标参数构造。
Point_3D::showPoint()按格式输出Point_3D对象。
你设计Point类和Point_3D类,使得main()函数能够正确运行。
函数调用格式见append.cc。
append.cc中已给出main()函数。
Input
输入的第一个整数n,表示有n组测试数据,后面的输入每行为一组测试数据。每组测试数据的第一行是一个整数m,m有两种取值:2、3;m为2时,后面有两个浮点数x、y,表示一个平面上的点的坐标(x,y);m为3时后面有3个浮点数x、y、z,表示一个3维的点的坐标(x,y,z)。
Output
每组测试数据对应一行输出。
若输入为平面上的点,则输出:“2D Point (x,y)”,x和y为输入的坐标值。
若输入为3维的点,则输出:“3D Point (x,y,y)”,x、y和z为输入的坐标值。
Sample Input
5
3 1 2 3
3 0 0 0
2 -1 1
3 -1 -1 -1
2 0 0
Sample Output
3D Point (1,2,3)
3D Point (0,0,0)
2D Point (-1,1)
3D Point (-1,-1,-1)
2D Point (0,0)
题目给定代码
int main()
{
int cases;
cin>>cases;
for(int i = 1; i <= cases; i++)
{
double x, y, z;
int point_type;
cin>>point_type;
if(point_type == 2)
{
cin>>x>>y;
Point p(x, y);
p.showPoint();
}
if(point_type == 3)
{
cin>>x>>y>>z;
Point_3D p(x, y, z);
p.showPoint();
}
}
}
code:
#include<iostream>
using namespace std;
class Point{
protected:
double x;
double y;
public:
Point(){
x=0;
y=0;
}
Point(double X,double Y){
x=X;
y=Y;
}
void showPoint(){
cout<<"2D Point ("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
};
class Point_3D:public Point{
double z;
public:
Point_3D():Point(){
z=0;
}
Point_3D(double X,double Y,double Z):Point(X,Y){
z=Z;
}
void showPoint_3D(){
cout<<"3D Point ("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl;
}
};
int main()
{
int cases;
cin>>cases;
for(int i = 1; i <= cases; i++)
{
double x, y, z;
int point_type;
cin>>point_type;
if(point_type == 2)
{
cin>>x>>y;
Point p(x, y);
p.showPoint();
}
if(point_type == 3)
{
cin>>x>>y>>z;
Point_3D p(x, y, z);
p.showPoint();
}
}
}