C++实验---立体空间中的点(I)

立体空间中的点(I)

Description

设计一个平面上的点Point类和3维的点Point_3D类,满足Point_3D类继承自Point类,用于读取输入的数据,输出所构造的两种点的坐标。
设计Point类需支持一下操作:
Point::Point()无参构造。
Point::Point(double,double)两个坐标参数构造。
Point::showPoint()按格式输出Point对象
设计Point_3D类需支持一下操作:
Point_3D::Point_3D()无参构造。
Point_3D::Point_3D(double,double,double)三个坐标参数构造。

Point_3D::showPoint()按格式输出Point_3D对象。

你设计Point类和Point_3D类,使得main()函数能够正确运行。
函数调用格式见append.cc。
append.cc中已给出main()函数。

Input

输入的第一个整数n,表示有n组测试数据,后面的输入每行为一组测试数据。每组测试数据的第一行是一个整数m,m有两种取值:2、3;m为2时,后面有两个浮点数x、y,表示一个平面上的点的坐标(x,y);m为3时后面有3个浮点数x、y、z,表示一个3维的点的坐标(x,y,z)。

Output
每组测试数据对应一行输出。
若输入为平面上的点,则输出:“2D Point (x,y)”,x和y为输入的坐标值。
若输入为3维的点,则输出:“3D Point (x,y,y)”,x、y和z为输入的坐标值。

Sample Input

5
3 1 2 3
3 0 0 0
2 -1 1
3 -1 -1 -1
2 0 0

Sample Output

3D Point (1,2,3)
3D Point (0,0,0)
2D Point (-1,1)
3D Point (-1,-1,-1)
2D Point (0,0)

题目给定代码

int main()
{
    
    
    int cases;
    cin>>cases;
    for(int i = 1; i <= cases; i++)
    {
    
    
        double x, y, z;
        int point_type;
        cin>>point_type;
        if(point_type == 2)
        {
    
    
            cin>>x>>y;
            Point p(x, y);
            p.showPoint();
        }
        if(point_type == 3)
        {
    
    
            cin>>x>>y>>z;
            Point_3D p(x, y, z);
            p.showPoint();
        }
    }
}

code:

#include<iostream>

using namespace std;

class Point{
    
    
protected:
	double x;
	double y;
public:
	Point(){
    
    
		x=0;
		y=0;
	}
	
	Point(double X,double Y){
    
    
		x=X;
		y=Y;
	}
	
	void showPoint(){
    
    
		cout<<"2D Point ("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
	}
};

class Point_3D:public Point{
    
    
	double z;
public:
	Point_3D():Point(){
    
    
		z=0;
	}
	
	Point_3D(double X,double Y,double Z):Point(X,Y){
    
    
		z=Z;
	}
	
	void showPoint_3D(){
    
    
		cout<<"3D Point ("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl;
	}
};

int main()
{
    
    
    int cases;
    cin>>cases;
    for(int i = 1; i <= cases; i++)
    {
    
    
        double x, y, z;
        int point_type;
        cin>>point_type;
        if(point_type == 2)
        {
    
    
            cin>>x>>y;
            Point p(x, y);
            p.showPoint();
        }
        if(point_type == 3)
        {
    
    
            cin>>x>>y>>z;
            Point_3D p(x, y, z);
            p.showPoint();
        }
    }
}

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