线程的创建和使用
Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread
类来体现。
0:总结
部分总结 |
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当Java程序开始运行后,程序至少会创建一个主线程,主线程的线程执行体main()方法确定的,main()方法的方法体代表主线程的线程执行体 |
Thread对象的getName()返回当前该线程的名字 |
调用Thread的currentThread方法获取当前线程 |
一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常“IllegalThreadStateException” |
run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定 |
继承于Thread类:不能共享该实例属性 |
实现Runnable接口:所以多个线程可以共享同一个线程类即线程的target类的实例属性,故更适合来处理多个线程有共享数据的情况 |
实现Runnable接口:可通过new Thread(target , name)方法创建新线程的同时,给线程名赋值 |
对打印方法设置Synchronized,让每次只能有一个进程能够访问打印 |
1:方式一:继承于Thread类
- 1.创建一个继承于Thread类的子类
- 2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 3.创建Thread类的子类的对象
- 4.通过此对象调用start()
例子:遍历100以内的所有的偶数
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
}
}
// 通过继承Thread类来创建线程类
public class MyThreadTest extends Thread {
private int i;
// 重写run方法,run方法的方法体就是线程执行体
public void run() {
for (; i < 100; i++) {
// 当线程类继承Thread类时,直接使用this即可获取当前线程
// Thread对象的getName()返回当前该线程的名字
// 因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名
System.out.println(getName() + "" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 调用Thread的currentThread方法获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
if (i == 20) {
// 创建、并启动第一条线程
new MyThreadTest().start();
// 创建、并启动第二条线程
new MyThreadTest().start();
}
}
}
}
虽然上面程序只显式地创建并启动了2个线程,但实际上程序有3个线程,即程序显式创建的2个子线程和1个主线程。前面已经提到,当Java程序开始运行后,程序至少会创建一个主线程,主线程的线程执行体不是由run()方法确定的,而是由main()方法确定的,main()方法的方法体代表主线程的线程执行体。
该程序无论被执行多少次输出的记录数是一定的,一共是300条记录。主线程会执行for循环打印100条记录,两个子线程分别打印100条记录,一共300条记录。因为i变量是MyThreadTest的实例属性,而不是局部变量,但因为程序每次创建线程对象时都需要创建一个MyThreadTest对象,所以Thread-0和Thread-1不能共享该实例属性,所以每个线程都将执行100次循环。
2:方式二:实现Runnable接口
- 1.创建一个实现了Runnable接口的类
- 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 3.创建实现类的对象
- 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 5.通过Thread类的对象调用start()
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
public class MyRunnableTest implements Runnable {
private int i;
void print(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
}
// run方法同样是线程执行体
public void run() {
for (; i < 100; i++) {
// 当线程类实现Runnable接口时,
// 如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法。
print();
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
if (i == 20) {
MyRunnableTest st = new MyRunnableTest();
// 通过new Thread(target , name)方法创建新线程
new Thread(st, "新线程-1").start();
new Thread(st, "新线程-2").start();
}
}
}
}
从该运行结果中我们可以看出,控制台上输出的内容是乱序的,而且每次结果不尽相同。这是因为:
- 在这种方式下,程序所创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享同一个target。
- 所以多个线程可以共享同一个线程类即线程的target类的实例属性。
- 往控制台窗口print()输出的过程并不是多线程安全的,在一个线程输出过程中另一个线程也可以输出。
为能够保证顺序输出,我们可以对打印方法设置Synchronized,让每次只能有一个进程能够访问打印,代码如下:
public class MyRunnableTest implements Runnable {
private int i;
synchronized void print(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
}
// run方法同样是线程执行体
public void run() {
for (; i < 100; i++) {
// 当线程类实现Runnable接口时,
// 如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法。
print();
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
if (i == 20) {
MyRunnableTest st = new MyRunnableTest();
// 通过new Thread(target , name)方法创建新线程
new Thread(st, "新线程-1").start();
new Thread(st, "新线程-2").start();
}
}
}
}
3:比较创建线程的两种方式
- 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
- 原因:
- 1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
- 联系:public class Thread implements Runnable
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
4:方式三:JDK 5.0新增线程创建方式–实现Callable接口
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
- 获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1;i<=10;i++){
System.out.println(i);
sum+=i;
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args){
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
//FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值,不需要返回值可以不调
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Future接口概述
Java 5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口和Runnable接口可以作为Thread类的target。在Future接口里定义了如下几个公共方法来控制它关联的Callable任务
- 1)boolcan cancel(boolean maylnterruptltRunning):试图取消该Future里关联的Callable任务
- 2)V get():返回Callable任务里call()方法的返回值。调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值
- 3)V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后Callable任务依然没有返回值, 将会抛出TimeoutExccption异常
- 4)boolean isCancelled():如果在Callable任务正常完成前被取消,则返回true
- 5)boolean isDone():妇果Callable任务已完成,则返回true
注意:Callable接口有泛型限制,Callable接口里的泛型形参类型与call()方法返回值类型相同。
5:如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
6:方式四:JDK 5.0新增线程创建方式–使用线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程对性能影响很大。
解决方案:
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
实现方法:
- 提供指定线程数量的线程池
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- 关闭连接池
相关API:
JDK 5.0起提供了线程池相关AP|: Executor Service和 Executors
Executor Service:真正的线程池接口。常见子类 Thread Poolexecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors. newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFⅸedthreadPool(n);创建一个可重用固定线程数的线程池
EXecutors. newSingleThreadEXecutor():创建一个只有一个线程的线程池
Executors. new thread Poo(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
class Number2Thread implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1;i<=10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
sum+=i;
}
return sum;
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//创建一个可重用固定线程数为10的线程池
//查看该对象是哪个类造的
System.out.println(service.getClass());//class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
//设置线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
Future future = service.submit(new Number2Thread());//适合使用于Callable
try {
System.out.println(future.get());//输出返回值
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
应用线程池的好处:
- 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 3.便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止