JavaScript基础
概念: 一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有
JavaScript
的解析引擎 - 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
- 可以来增强用户和
html
页面的交互过程,可以来控制html
元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JavaScript发展史:
- 1992年,
Nombase
公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 :C--
,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,
Netscape
(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript
。后来,请来SUN
公司的专家,修改LiveScript
,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭
JavaScript
开发出JScript
语言 - 1997年,
ECMA
(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript
,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 基本语法:
1.1 与html结合方式
-
内部JS:
定义
<script>
,标签体内容就是js代码 -
外部JS:
定义
<script>
,通过src属性引入外部的js文件
-
注意:
<script
>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
<script>
可以定义多个。
1.2 注释
- 单行注释:
//注释内容
- 多行注释:
/*注释内容*/
1.3 数据类型:
1.3.1 原始数据类型(基本数据类型):
number
:数字。整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
string
:字符串。字符串 "abc" "a" 'abc'
boolean
:true和false
null
:一个对象为空的占位符undefined
:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>变量</title>
<script >
//定义变量
/* var a = 3;
alert(a);
a = "abc";
alert(a);*/
//定义number类型
var num = 1;
var num2 = 1.2;
var num3 = NaN;
//输出到页面上
document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");
//定义string类型
var str = "abc";
var str2 = 'edf';
document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");
//定义boolean
var flag = true;
document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");
// 定义null,undefined
var obj = null;
var obj2 = undefined;
var obj3 ;
document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
1.3.2 引用数据类型:对象
1.4 变量
-
变量:一小块存储数据的内存空间
-
Java
语言是强类型语言,而JavaScript
是弱类型语言。- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
-
语法:
var 变量名 = 初始化值;
-
typeof
运算符:获取变量的类型。- 注:
null
运算后得到的是object
- 注:
1.5 运算符
1.5.1 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --
: 自增(自减)++(--)
在前,先自增(自减),再运算++(--)
在后,先运算,再自增(自减)
+(-)
:正负号- 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 其他类型转number:
string转number
:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)boolean转number
:true转为1,false转为0
<script>
var num = 3;
var a = ++ num ;
document.write(num);// 4
document.write(a); // 3 4
document.write("<hr>");
var b = +"123abc";
document.write(typeof (b));
document.write(b + 1);
document.write("<hr>");
var flag = + true;
var f2 = + false;
document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
document.write(flag + "<br>");// 1
document.write(f2 + "<br>");// 0
</script>
1.5.2 算数运算符
+ - * / % ...
<script>
var a = 3;
var b = 4;
document.write(a+b +"<br>");
document.write(a-b +"<br>");
document.write(a*b +"<br>");
document.write(a/b +"<br>");
document.write(a%b +"<br>");
</script>
1.5.3 赋值运算符
= += -+....
1.5.4 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
比较方式
类型相同
:直接比较字符串
:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
类型不同
:先进行类型转换,再比较===
:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
<script>
document.write((3 > 4) +"<br>");
document.write(("abc" < "acd") +"<br>");
document.write(("123" == 123) +"<br>");
document.write(("123" === 123) +"<br>");
</script>
1.5.5 逻辑运算符
&& || !
- 其他类型转
boolean
:
1.number
:0
或NaN
为假,其他为真
2.string
:除了空字符串(""),其他都是true
3.null&undefined
:都是false
4.对象
:所有对象都为true
<script>
var flag = true;
document.write(flag+"<br>");
document.write(!flag+"<br>");
document.write("<hr>");
//number
var num = 3;
var num2 = 0;
var num3 = NaN;
document.write(!!num+"<br>");
document.write(!!num2+"<br>");
document.write(!!num3+"<br>");
/*while(1){
}*/
document.write("<hr>");
//string
var str1 = "abc";
var str2 = "";
document.write(!!str1+"<br>");
document.write(!!str2+"<br>");
document.write("<hr>");
// null & undefined
var obj = null;
var obj2;
document.write(!!obj+"<br>");
document.write(!!obj2+"<br>");
document.write("<hr>");
// null & undefined
var date = new Date();
document.write(!!date+"<br>");
document.write("<hr>");
obj = "123";
if(obj != null && obj.length > 0){
//防止空指针异常
alert(123);
}
//js中可以这样定义,简化书写。
if(obj){
//防止空指针异常
alert(111);
}
</script>
1.5.6 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
- 语法:
表达式? 值1:值2;
- 判断表达式的值,如果是
true
则取值1,如果是false
则取值2;
1.6 流程控制语句:
if...else...
switch
:- 在java中,
switch
语句可以接受的数据类型:byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch
(变量):
case
值:
- 在JS中,
switch
语句可以接受任意的原始数据类型
- 在java中,
while
do...while
for
switch
<script>
var a;
switch (a){
case 1:
alert("number");
break;
case "abc":
alert("string");
break;
case true:
alert("true");
break;
case null:
alert("null");
break;
case undefined:
alert("undefined");
break;
}
</script>
while
<script>
//1 ~ 100 求和 5050
var sum = 0;
var num = 1;
while(num <= 100){
sum += num;
num ++;
}
alert(sum);
</script>
for
<script>
//1 ~ 100 求和 5050
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i ++){
sum += i;
}
alert(sum);
</script>
1.7 JS特殊语法:
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
- 用: 定义的变量是局部变量
- 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
<script>
//1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
var a = 3;
//alert(a);
/* b = 4;
alert(b);*/
var b ;
function fun(){
b = 4;
}
fun();
alert(b);
</script>
1.8 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2. 基本对象:
2.1 Function:函数(方法)对象
1. 创建:
var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:
3. 属性:
length
:代表形参的个数
4. 特点:
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,
方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),
arguments
,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
<script >
//1.创建方式1
var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
//调用方法
// fun1(3,4);
// alert(fun1.length);
//2. 创建方式2
function fun2(a , b){
alert(a + b);
}
//fun2(3,4);
//alert(fun2.length);
var fun3 = function(a,b){
alert(a+b);
}
//alert(fun3.length);
// fun3(3,4);
/*fun2 = function(a , b){
alert(a - b);
}*/
function fun2(a , b){
//alert(a - b);
alert(a);
alert(b);
}
//fun2(3,4);
//方法调用
//fun2(1,2);
//fun2(1);
//fun2();
//fun2(1,2,3);
/*
* 求两个数的和
*/
/*function add(a , b){
return a + b;
}*/
/**
* 求任意个数的和
*/
function add (){
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
var sum = add(1,2,3,4);
alert(sum);
//add(1,3);
</script>
2.2 Array:数组对象
1. 创建:
var arr = new Array(元素列表);
var arr = new Array(默认长度);
var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):
将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串push()
向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length
:数组的长度
4. 特点:
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
<script >
//1.创建方式1
/* var arr1 = new Array(1,2,3);
var arr2 = new Array(5);
var arr3 = [1,2,3,4];
var arr4 = new Array();
document.write(arr1 +"<br>");
document.write(arr2 +"<br>");
document.write(arr3 +"<br>");
document.write(arr4 +"<br>");*/
var arr = [1,"abc",true];
document.write(arr +"<br>");
document.write(arr[0] +"<br>");
document.write(arr[1] +"<br>");
document.write(arr[2] +"<br>");
//document.write(arr[10] +"<br>");
arr[10] = "hehe";
document.write(arr[10] +"<br>");
document.write(arr[9] +"<br>");
//alert(arr.length);//11
document.write(arr.join("--")+"<br>");
arr.push(11);
document.write(arr.join("--")+"<br>");
</script>
2.3 Boolean
- 没有什么方法
2.4 Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString()
:返回当前date对象对应的时间本地字符串格式getTime()
:获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<script >
var date = new Date();
document.write(date + "<br>");
document.write(date.toLocaleString() + "<br>");
document.write(date.getTime() + "<br>");
</script>
2.5 Math:数学对象
1. 创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random()
:返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1ceil(x)
:对数进行上舍入。floor(x)
:对数进行下舍入。round(x)
:把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
<script >
document.write(Math.PI +"<br>");
document.write(Math.random() +"<br>");
document.write(Math.round(3.14) +"<br>");
document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");
/**
* 取 1~100之间的随机整数
* 1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
* 2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
* 3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
* 4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
*
*
*/
var number = Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
document.write(number);
</script>
2.6 Number
- 基本数据类型
2.6 String
- 基本数据类型
2.8 RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:
[]
如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
- 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
- m如果缺省:
{,n}:最多n次
- n如果缺省:
{m,} 最少m次
- m如果缺省:
- 开始结束符号
^:开始
$:结束
2. 正则对象:
- 创建
var reg = new RegExp("正则表达式");
var reg = /正则表达式/;
- 方法
test
(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
<script >
//1.
var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
//2.
var reg2= /^\w{6,12}$/;
/*alert(reg);
alert(reg2);*/
var username = "zhangsan";
//验证
var flag = reg.test(username);
alert(flag);
</script>
2.9 Global
1. 特点:
- 全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI()
:url编码
-
decodeURI()
:url解码 -
encodeURIComponent()
:url编码,编码的字符更多 -
decodeURIComponent()
:url解码 -
parseInt()
:将字符串转为数字- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
-
isNaN()
:判断一个值是否是NaN- NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的( ==比较) 全部为false
-
eval()
:将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
我爱学习 = %E6%88%91%E7%88%B1%E5%AD%A6%E4%B9%A0
<script >
var str = "http://www.baidu.com?wd=我爱学习";
var encode = encodeURI(str);
document.write(encode +"<br>");
var s = decodeURI(encode);//%E6%88%91%E7%88%B1%E5%AD%A6%E4%B9%A0
document.write(s +"<br>");//我爱学习
var str1 = "http://www.baidu.com?wd=我爱学习";
var encode1 = encodeURIComponent(str1);
document.write(encode1 +"<br>");//%E6%88%91%E7%88%B1%E5%AD%A6%E4%B9%A0
var s1 = decodeURIComponent(encode);
document.write(s1 +"<br>");//我爱学习
var str = "a234abc";
var number = parseInt(str);
//alert(number + 1);
var a = NaN;
document.write(a == NaN);
document.write(isNaN(a));
var jscode = "alert(123)";
eval(jscode);
</script>