视口功能介绍
UE4视口是显示三维世界的界面,是我们最后呈现的世界,不管是做场景还是编程做交互,都需要经常和这个界面打交道,这里简单介绍一下。
界面如下:
1.用于定义视口显示功能,包括是否显示工具按钮,显示统计数据以及显示界面大小设置等
2.查看3维世界的视角,总共七个视角,上下左右前后,以及默认的透视视角,也就是我们平时看东西的视角
3光线显示,是否需要显示光线以及光线怎么显示,默认的为lit,有光线显示,除了光线,还可以打开网格显示,查看世界的网格
4.定义需要显示的事物,比较少使用,偶尔如果需要看到物体的碰撞网格可以选择显示碰撞网格,也可以调节显示为只显示某一类模型,方便针对性的选择和编辑。
5.选择操作方式,前三个按钮依次是平移,旋转,缩放,第四个按钮用于切换世界坐标还是模型的本地坐标。主要区别在于旋转时候的中心轴和旋转方向。
6.用于设置平移旋转和缩放的步进单位,网格按钮旁边也就是这一排按钮的第一个,功能未知。
7.调整相机于东速度,也就是我们按移动键的时候再世界中的移动速度,最快为8,最慢为1,
视图移动的纯鼠标操作
虽然纯的鼠标操作也能浏览视图,但是真的不建议这样做,感觉操作起来还是不怎么顺手
透视模式下
操作 | 动作 |
---|---|
鼠标左键+ 拖拽 | 前后移动相机,及左右旋转相机 |
鼠标右键 + 拖拽 | 旋转视口相机 |
鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 | 上下移动 |
二维视角下
操作 | 动作 |
---|---|
鼠标左键+ 拖拽 | 创建一个区域选择框 |
鼠标右键 + 拖拽 | 平移视口相机 |
鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖拽 | 拉伸视口相机镜头 |
视图窗口移动快捷键:
在视口中的操作需要每一个操作自己都试一下才能知道感觉,这里是浏览世界的所有操作,总共有四套操作,只需要会一套就可以完成浏览,但是还是鼓励每个都实验一下。
WASDQEZC这套需要在鼠标左键按下时操作
操作 | 动作 |
---|---|
W / 数字键8 / 向上箭头键 | 向前移动相机 |
S / 数字键2 / 向下箭头键 | 向后移动相机 |
A / 数字键4 / 左箭头键 | 向左移动相机 |
D / 数字键6 / 右箭头键 | 向右移动相机 |
E / 数字键9 / 向上翻页键 | 向上移动相机 |
Q / 数字键7 / 下翻页键 | 向下移动相机 |
Z /数字键1 | 拉远相机 (提升视场) |
C / 数字键3 | 推进相机 (降低视场) |
UE4还支持maya的操作习惯
操作 | 动作 |
---|---|
Alt + 鼠标左键+ 拖拽 | 围绕一个单独的支点或兴趣点翻转视口 |
Alt + 鼠标右键+ 拖拽 | 向前推动相机使其接近或远离一个单独支点或兴趣点 |
Alt + 鼠标中键+ 拖拽 | 根据鼠标移动的方向将相机向左、右、上、下移动 |
F 键的作用不仅局限于Maya式的操作中。按下 F 键来聚焦到 选中的一个对象或一组对象上!
选中一个或者一系列模型
进入一个地图,光看只是基础操作,修改这个世界才是炫酷的开始,第一步,选中你要玩的对象
你可以点击鼠标左键选中一个模型,使用Ctrl + 左键一个个添加选择的对象,或者取消选择,下面是一个选择操作的快捷汇总。
3维视图下
操作 | 动作 |
---|---|
鼠标左键 | 选择光标下的Actor,用它来替换当前选中项 |
Ctrl +鼠标左键 | 将光标下的Actor添加到当前选中项 |
2维视图下
操作 | 动作 |
---|---|
鼠标左键+拖拽 | 使用区域方框中包含的 actor 替换当前选中项 |
Shift + 鼠标左键+ 拖拽 | 将框中包含的 actor 添加到当前选项 |
操作视口中的模型
操作主要为平移,选择,缩放,可以在上面截图的5区域切换,也可以通过快捷键切换
操作 | 动作 |
---|---|
W | 平移 |
E | 旋转 |
R | 缩放 |
选中后分别会出现这三种辅助视图,鼠标左键点击到相应的线上按住鼠标左键不放,就能达到移动等目标,特别的,移动和缩放还可以点击在中间白色的部分上操作,可以整体移动或缩放。这个白色的部分叫做物体的支点,可以按住鼠标中间把他拖动,让物体的支点不在物体上。
操作的一系列快捷键如下:
平移
3维视角
操作 | 动作 |
---|---|
鼠标左键选中/Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 | 沿着X轴移动当前选中的Actor |
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着Y轴移动当前选中的Actor |
Ctrl + 鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着Z轴移动当前选中的Actor |
2维视角
操作 | 动作 |
---|---|
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 | 沿着两个可见坐标轴定义的平面移动当前选中的Actor |
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor |
旋转
3维视角
操作 | 动作 |
---|---|
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 | 沿着X轴旋转当前选中的Actor |
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着Y轴旋转当前选中的Actor |
Ctrl + 鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着Z轴旋转当前选中的Actor |
2维视角
操作 | 动作 |
---|---|
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 | 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor |
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor |
平移
操作 | 动作 |
---|---|
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 | 3个方向进行等比例缩放 |
2维视角
操作 | 动作 |
---|---|
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor |
附录
快捷键表汇总
三维模式快捷键
三维模式先快捷键包括所有快捷键,其他快捷键表只包含在特定模式下的快捷键
菜单操作
操作 | 动作 |
---|---|
Ctrl + N | 新建地图 |
Ctrl+ O | 打开地图 |
Ctrl + S | 保存 |
Ctrl + Alt +S | 保存到指定文件 |
Ctrl + Shift + S | 保存全部 |
Ctrl + Z | 撤销 |
Ctrl + Y | 重新执行 |
Ctrl + C | 复制 |
Ctrl + V | 粘贴 |
Ctrl + X | 剪切 |
Ctrl + W | 直接生成一个对象的复制 |
F1 | 打开UE4文档主页面 |
F11 | 最大化视口 |
视口操作
操作 | 动作 |
---|---|
鼠标左键+ 拖拽 | 前后移动相机,及左右旋转相机 |
鼠标右键 + 拖拽 | 旋转视口相机 |
鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 | 上下移动 |
鼠标任意键 + W / 数字键8 / 向上箭头键 | 向前移动相机 |
鼠标任意键 + S / 数字键2 / 向下箭头键 | 向后移动相机 |
鼠标任意键 + A / 数字键4 / 左箭头键 | 向左移动相机 |
鼠标任意键 + D / 数字键6 / 右箭头键 | 向右移动相机 |
鼠标任意键 + E / 数字键9 / 向上翻页键 | 向上移动相机 |
鼠标任意键 + Q / 数字键7 / 下翻页键 | 向下移动相机 |
鼠标任意键 + Z /数字键1 | 拉远相机 (提升视场) |
鼠标任意键 + C / 数字键3 | 推进相机 (降低视场) |
Alt + 鼠标左键+ 拖拽 | 围绕一个单独的支点或兴趣点翻转视口 |
Alt + 鼠标右键+ 拖拽 | 向前推动相机使其接近或远离一个单独支点或兴趣点 |
Alt + 鼠标中键+ 拖拽 | 根据鼠标移动的方向将相机向左、右、上、下移动 |
鼠标左键 | 选择光标下的Actor,用它来替换当前选中项 |
Ctrl +鼠标左键 | 将光标下的Actor添加到当前选中项 |
W | 平移 |
E | 旋转 |
R | 缩放 |
鼠标左键选中/Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 | 沿着X轴移动/旋转当前选中的Actor(在缩放模式下为整体缩放) |
鼠标左键选中/Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着Y轴移动/旋转当前选中的Actor |
鼠标左键选中/Ctrl + 鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着Z轴移动/旋转当前选中的Actor |
二维模式快捷键
视口操作
操作 | 动作 |
---|---|
鼠标左键+ 拖拽 | 使用区域方框中包含的 actor 替换当前选中项 |
鼠标右键 + 拖拽 | 平移视口相机 |
鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖拽 | 拉伸视口相机镜头 |
Shift + 鼠标左键+ 拖拽 | 将框中包含的 actor 添加到当前选项 |
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 | 沿着两个可见坐标轴定义的平面移动/旋转当前选中的Actor(在缩放模式下为整体缩放) |
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 | 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor |