1.JDK JRE JVM 分别是什么?
JDK:开发者提供的开发工具箱,是给程序开发者用的,它包括完整的jre、Java运行环境,还包括了其他供开发者使用的工具包。
JRE:运行时所必须的包依赖的环境都在jre中
JVM:当我们运行一个程序时,JVM负责将字节码转换为特定机器代码,JVM提供了内存管理、垃圾回收和安全机制等,他独立于硬件和操作系统,正是java程序可以一次编写多处执行的原因。
2.什么是面向对象?
封装: 封装把一个对象的属性私有化、同时提供一些可以被外界访问的属性的方法。
继承:
- java是单继承的,
- 子类拥有父类非private的属性和方法
- 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法
多态:父类的引用指向子类
3.Java的数据类型有哪些?
很多人都会在这个看似简单的问题中入坑,一说到数据类型,很多人第一时间想到的就是int、char等类型,但是我们仔细看题就会发现,题中所问的问题是数据类型,而不是基本数据类型。
数据类型有两种,分别是“基本数据类型”和“引用数据类型”
字节大小 | 占位大小 | |
---|---|---|
byte | 1 | 2 |
short | 2 | 16 |
int | 4 | 32 |
long | 8 | 64 |
double | 8 | 64 |
float | 4 | 32 |
char | 2 | 16 |
boolean | 1 | 8 |
而引用数据类型包括的是三种:类、接口、数组
那么在Java中为什么会有“基本数据类型”和“引用数据类型”?
原因是因为引用类型在堆里,基本类型在栈里,
栈空间小且连续,往往会被放在缓存。引用类型的高速缓存率高且要多一次解引用。
而且对象还要再多储存一个对象头,对基本数据类型来说空间浪费率太高。
4.解释一下构造方法?
构造方法有哪些规定?
- 构造方法名必须与类名一致
- 构造方法不举办任何返回值类型、关键字void也不能加入
- 任何类都有构造方法,如果没有显示的定义,则系统会为该类定义一个默认的无参构造器
- 如果显示的定义了构造器,系统就不会创建默认的不含参数的构造器了,
- 一个类中可以编写多个构造方法,构造方法之间构成重载关系。
5.如何理解方法的重载和重写??
对于方法的重载和重写,这是两个非常容易混淆的概念,所以在这里做了一个表格的对比:
重载 | 重写 |
---|---|
发生在同一个类中 | 发生在父子类中 |
方法名必须相同、参数不同,包括类型、个数、顺序,方法返回值和访问修饰符可以不同。 | 方法名、参数列表必须相同 |
发生在编译时 | 返回值范围小于等于父类 |
访问修饰符范围大于等于父类 | |
抛出的异常范围小于等于父类 |
6.解释this和super关键字?
在this和super关键字使用过程中有以下这些注意事项:
-
Super关键字用于从子类访问父类的变量和构造方法,也包含构造方法
-
Super调用父类中的其他构造方法时,调用时要放在构造方法的首行
-
this关键字用于引用类的当前实例,this可以调用当前类的构造方法
-
this调用本类中的其他构造方法时,也要放在首行
-
this和super都不能用在static方法中
7.解释字符串三剑客(String、StringBuilder、StringBuffer)?
线程安全 | 性能 | |
---|---|---|
String | 安全 | |
StringBuilder | 不安全 | 比StringBuffer性能高很多 |
StringBuffer | 安全 |
8.equals和 == 的区别?
这个问题也是我们在开发时常用的两个进行比较的方法,但是这两种方法你真的了解吗?
==: 判断两个基本数据类型的值是不是相等,或两个引用类型对象的地址是不是相等
equals(): 判断是否用一个对象,更加灵活
接下来我们来看一个经典的面试题实例:
public class EqualsTest {
public static void main(String[] args) {
Integer x = new Integer(100);
Integer y = new Integer(100);
System.out.println(x == y);
Integer i = 200;
Integer j = 200;
System.out.println(i == j);
Integer a = 100;
Integer b = 100;
System.out.println(a == b);
}
}
上面这个实例的运行结果如下:
false
false
true
第一个是false,原因是因为:x和y是两个新的对象,所以这两个对象的地址是不同的
而对于第二个和第三个,为什么第一个是false,而第二个是true呢?原因是因为integer在常量池中的存储范围是[-128、127],127在这个范围之内,因此直接存储于常量池中,128不在这范围之内,所以会在堆中创建一个新的对象
9.解释接口和抽象类?
-
接口是对行为的抽象,他是抽象方法的集合
-
接口不用被实例化,所有成员默认被public static final所修饰
-
接口中所有的方法,要么是抽象方法、要么是静态方法
-
抽象类和接口一样不能被实例化
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抽象类中可以有一个或多个抽象方法,也可以不含有抽象方法
-
抽象类是对共有方法实现或者共有成员变量的抽取,主要通过继承的方式用于代码重用
10.简述TCP三次握手过程,并说明为什么要3次握手?
为什么不能一次握手很容易理解,TCP是面向连接的,一次握手肯定建立不了连接,一条信息发出去连个回信都没有怎么连接?
为什么不能两次握手呢,假设只有两次握手,当A想要建立连接时发送一个SYN,然后等待ACK,结果这个SYN因为网络问题没有及时到达B,所以A在一段时间内没收到ACK后,再发送一个SYN,B也成功收到,然后A也收到ACK,这时A发送的第一个SYN终于到了B,对于B来说这是一个新连接请求,然后B又为这个连接申请资源,返回ACK,然而这个SYN是个无效的请求,A收到这个SYN的ACK后也并不会理会它,而B却不知道,B会一直为这个连接维持着资源,造成资源的浪费。