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对象在使用以前一定要初始化
基本数据类型这里就不说了,直接讲类 类的对象的初始化往往使用了构造函数,但是很多人不会写构造函数,他们这样实现
#include <iostream>
using namespace std;
class node {
int x;
public:
node() {}
node(int x_) { x = x_; }
};
class my_class {
node a, b, c, d;
public:
my_class(node a_, node b_, node c_, node d_) {
a = a_;
b = b_;
c = c_;
d = d_;
}
};
int main() {}```
<!---more-->
这样实现没有问题,但是效率较低,c++标准保证类的构造函数调用之前初始化先调用成员的构造函数。这样以来,my_class里面的abcd都被先初始化再赋值了,通常我们使用冒号来构造他们。
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class node {
int x;
public:
node() {}
node(int x_) : x(x_) {}
};
class my_class {
node a, b, c, d;
public:
my_class(node a_, node b_, node c_, node d_) : a(a_), b(b_), c(c_), d(d_) {}
};
int main() {}```
## 小细节
c++标准规定了这里的构造顺序是与声明顺序为序的,而不是冒号后面的顺序。
# 不同编译单元的非局部静态变量顺序问题
先看代码,这是一个.h
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class my_class {};
extern my_class mls;
注意到有一个extern my_class mls;如果我们有多个编译单元,每个都extern一些对象,这些对象初始化的顺序,c++没有规定,所以可能导致他们随机的初始化,但是如果这些对象之间有要求有顺序,怎么办?你乱序初始化可能会出错的。这时候我们可以使用单例模式来保证正确的顺序。
#include <iostream>
using namespace std;
class my_class {
public:
my_class& singleton() {
static my_class mls;
return mls;
}
};
// extern my_class mls;
结语
不要乱写类的构造函数,少写非局部静态变量。