UML基础【状态图】

状态机:状态机是展示状态与状态转换的图。

状态机的组成:状态,转换,事件,活动,动作

状态:一个模型在其生存期内的状况

转换:表示两个不同状态之间的联系,事件可以触发状态之间的转换。

事件:是某个时间产生的,可以出发状态转换的部分。

活动:在状态机中进行的一个非原子的执行,由一系列动作组成

动作:是一个可以执行的原子计算,它导致状态的变更或返回一个值。

状态图:主要表现从一个状态到另一个状态的控制流。

建模技术:

1识别一个要对其生命周期进行描述的参与行为的类

2对状态建模,即确定对象可能存在的事件

3对事件建模,即确定对象可能存在的事件

4对动作建模,即确定当转变被激活时,相应被执行的动作

5对建模结果进行精化和细化

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/FutureLifes/article/details/80328497