计算机图像图形处理相关概念

色彩:

颜色可分为彩色和非彩色两大类。非彩色是指白色、黑色和界于黑白之间的各种深浅不同的灰色。非彩色只有描述白光亮度变化的明亮度的差异。彩色是除了黑白灰以外 的各种颜色,不同的彩色通过三种特征属性描述,例如,色调、饱和度、明度

3D和2D降噪:

2D降噪:只在2维空间域上进行降噪处理。基本方法:对一个像素将其与周围像素平均,平均后噪声降低,但缺点是会造成画面模糊,特别是物体边缘部分。因此对这种算法的改进主要是进行边缘检测,边缘部分的像素不用来进行模糊

3D降噪增添了时域处理,因此变为3维。和2d降噪的不同在于,2d降噪只考虑一帧图像,3d降噪进一步考虑帧与帧之间的时域关系,对每个像素进行时域上的平均。例如,假设场景静止,那么连续两帧图像内容没变,他们的差值就是2倍的噪声。通过减少时域上的改变降低噪声
相比2d降噪,3d降噪效果更好,且不会造成边缘的模糊,但存在的主要问题是:画面不会是完全静止的,如果对不属于同一物体的两个点进行降噪处理会造成错误。因此该方法需要运动估计,其效果好坏也与运动估计相关。而运动估计计算量大,耗时长,是制约3d降噪的主要瓶颈。

边缘增强:

概念:图像增强处理的一种。它是将遥感图像(或影像)相邻像元(或区域)的亮度值(或色调)相差较大的边缘(即影像色调突变或地物类型的边界线)处加以突出强调的技术方法。经边缘增强后的图像能更清晰地显示出不同的物类型或现象的边界,或线形影像的行迹,以便于不同的物类型的识别及其分布范围的圈定。

实现方式:例如利用相关掩膜技术,将原图像(影像)拷制成一张正膜片和一张负膜片,并使两张不同性质的膜片精确重叠,在曝光冲印时,将两张膜片相互错动很小的距离,这样得到一张相应影像有稍许错位“镶边”的图像,其大部分影像正负抵消,而其边缘部分出现一亮线(或暗线),达到从背景中突出影象边界线的显示效果,使图像达到增强。边缘增强还可通过其它方法或计算机处理来实现。

图像信号处理器工作框图:

颜色属性:

客观上,光线仅仅只是自然界中 的一种电磁波,本身是没有颜色属性特征的,是人类包括眼睛和大脑在内的视觉系统的 感受赋予它以颜色特性。这是颜色与波长、频率等其他的电磁波属性截然不同的地方。
投影:
”投影“的中文非常好理解,就好像用一束光把一个物体打向一面墙留下的影子,对于一个三维物体,我们把它用”线框“表示出来,获得它每个点在二维上的投影坐标再连线,即可获得它在二维平面上的投影了。
投影方法也有好几种,比如”正交投影“,在正交投影下,三维中平行的直线,投影后依然平行,而另外一种透射投影,似乎就更像现实中的视觉感受,毕竟近大远小,我们感觉平行线会在远端交于一点。

4.Sensor的结构

格科微GC1054 CSP CMOS图像传感器

GC1054结构图

5.全局快门和卷帘快门


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