FFmpeg的AAC解码实战

本文的内容是解码裸流,即从本地读取AAC码流,然后解码成PCM流的过程。

graph LR
音频格式 --> 音频解码器 --> PCM数据

1、FFmpeg音频解码流程

WX20211006-235747.png

如上图所示是通过FFmpeg进行音频解码的流程。

2、 代码实战

2.1、获取解码器

enum AVCodecID audio_codec_id = AV_CODEC_ID_AAC;
const AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(audio_codec_id);
//    const AVCodec *codec = avcodec_find_decoder_by_name("libfdk_aac");
if (!codec) {
   fprintf(stderr, "Codec not found\n");
   return;
}
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通过调用 avcodec_find_decoder函数根据ID来查找注册的解码器,这里的ID在源码的libavcodec/codec_id.h文件中的AVCodecID枚举中有定义,我们用作音频AAC解码的ID使用AV_CODEC_ID_AAC即可。当然你也可以使用avcodec_find_decoder_by_name函数通过传入解码器的名称来获取解码器,如:avcodec_find_decoder_by_name("libfdk_aac")来获取fdk-aac解码器。

2.2、初始化裸流解析器

// 获取裸流的解析器 AVCodecParserContext(数据)  +  AVCodecParser(方法)
AVCodecParserContext *parser = av_parser_init(codec->id);
if (!parser) {
    fprintf(stderr, "Parser not found\n");
    return;
}
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调用av_parser_init函数来初始化一个裸流的解析器AVCodecParserContext。传入参数解码器的id。

2.3、 创建上下文

// 分配codec上下文
AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
if(!codec_ctx) {
    fprintf(stderr, "Could not allocate audio codec context\n");
    return;
}

//将解码器和解码器上下文进行关联
int ret = avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL);
if(ret < 0) {
    fprintf(stderr, "Could not open codec\n");
    return;
}
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avcodec_alloc_context3函数初始化一个上下文,为AVCodecContext分配内存,然后调用avcodec_open2函数打开解码器,将解码器和解码器上下文进行关联。

2.4、打开文件

// 打开输入文件
FILE *infile = fopen(in_file, "rb");
if (!infile) {
    fprintf(stderr, "Could not open %s\n", in_file);
    return;
}

// 打开输出文件
FILE *outfile = fopen(out_file, "wb");
if (!outfile) {
    fprintf(stderr, "Could not open %s\n", in_file);
    return;
}

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in_file是输入文件的路径,即本地AAC格式文件的路径, out_file是存储将AAC码流解码后得到的pcm码流数据的文件路径。

2.5、创建AVPacket和AVFrame

AVPacket *pkt = av_packet_alloc();
if(!pkt) {
    fprintf(stderr, "Could not alloc avpacket\n");
    return;
}

AVFrame *decoded_frame = av_frame_alloc();
if(!decoded_frame) {
    fprintf(stderr, "Could not allocate audio frame\n");
    return;
}
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2.6、读取数据并解码

// 输入缓冲区的大小
#define AUDIO_INBUF_SIZE 20480
// 需要再次读取输入文件数据的阈值
#define AUDIO_REFILL_THRESH 4096
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uint8_t inbuf[AUDIO_INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE];
uint8_t *data = inbuf;
size_t data_size = 0;
//读取AUDIO_INBUF_SIZE大小的数据到inbuf缓存区
data_size = fread(inbuf, 1, AUDIO_INBUF_SIZE, infile);

while(data_size > 0) {
    //解析获得⼀个Packet
    ret = av_parser_parse2(parser, codec_ctx, &pkt->data, &pkt->size, data, (int)data_size, AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE,  0);
    if (ret < 0){
        fprintf(stderr, "Error while parsing\n");
        break;
    }
    data += ret;
    data_size -= ret;
    if(pkt->size)
        decoder(codec_ctx, pkt, decoded_frame, outfile);
    //如果数据不够了,再次读取文件数据
    if(data_size < AUDIO_REFILL_THRESH) {
        //剩余数据移动到缓冲区前
        memmove(inbuf, data, data_size);
        data = inbuf;
        //跨过已有数据,读取文件数据
        size_t len = fread(data + data_size, 1, AUDIO_INBUF_SIZE - data_size, infile);
        if (len > 0)
            data_size += len;
    }

}
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如上代码所示是读取本地数据并进行解码的过程,首先我们创建了一个AUDIO_INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE大小的数据缓存区,加上AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE是为了防止某些优化过的reader一次性读取过多导致越界。然后调用fread函数从本地文件中每次读取AUDIO_INBUF_SIZE大小的数据到缓存区中。

av_parser_parse2函数用来解析出一个完整的Packet,是解码处理过程中的核心函数之一。 如下是官方对于该函数的参数说明。

/**

 * Parse a packet.
 * @param s             parser context.
 * @param avctx         codec context.
 * @param poutbuf       set to pointer to parsed buffer or NULL if not yet finished.
 * @param poutbuf_size  set to size of parsed buffer or zero if not yet finished.
 * @param buf           input buffer.
 * @param buf_size      buffer size in bytes without the padding. I.e. the full buffer
                        size is assumed to be buf_size + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE.
                        To signal EOF, this should be 0 (so that the last frame
                        can be output).
 * @param pts           input presentation timestamp.
 * @param dts           input decoding timestamp.
 * @param pos           input byte position in stream.
 * @return the number of bytes of the input bitstream used.

 */

int av_parser_parse2(AVCodecParserContext *s,
                     AVCodecContext *avctx,
                     uint8_t **poutbuf, int *poutbuf_size,
                     const uint8_t *buf, int buf_size,
                     int64_t pts, int64_t dts,
                     int64_t pos);
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1、savctx分别表示解码器和解码器的上下文
2、poutbuf:输出数据地址
3、poutbuf_size:输出数据大小,如果函数执行完后输出数据为空(poutbuf_size为0),则代表解析还没有完成,还需要再次调用av_parser_parse2()解析一部分数据才可以得到解析后的数据帧
4、bufbuf_size分别表示输入数据和输入数据大小
5、函数执行完后返回已经使用的二进制流的数据长度

2.7、解码

decoder方法的代码如下:

   
static void decoder(AVCodecContext *codec_ctx, AVPacket *pkt, AVFrame *frame, FILE *out_file){
    int data_size;
    //将AVPacket压缩数据给解码器
    int ret = avcodec_send_packet(codec_ctx, pkt);
    if(ret == AVERROR(EAGAIN)){
	fprintf(stderr, "Receive_frame and send_packet both returned EAGAIN, which is an API violation.\n");
    }else if (ret < 0){
	fprintf(stderr, "Error submitting the packet to the decoder, err:%s, pkt_size:%d\n",av_get_err(ret), pkt->size);
        return;
    }

    while (ret >= 0) {
        //获取解码后的AVFrame数据
        ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame);
        if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)
            return;
        else if (ret < 0){
            fprintf(stderr, "Error during decoding\n");
            return;
        }
        //获取单个sample的数据大小
        data_size = av_get_bytes_per_sample(codec_ctx->sample_fmt);
        if (data_size < 0){
            fprintf(stderr, "Failed to calculate data size\n");
            return;
        }
       
        /**
            P表示Planar(平面),其数据格式排列方式为 :
            LLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRRL...(每个LLLLLLRRRRRR为一个音频帧)
            而不带P的数据格式(即交错排列)排列方式为:
            LRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRL...(每个LR为一个音频样本)
         */

        for (int i = 0; i < frame->nb_samples; i++){
            for (int ch = 0; ch < codec_ctx->channels; ch++)
            // 交错的方式写入, 大部分float的格式输出
                fwrite(frame->data[ch] + data_size * i, 1, data_size, out_file);
        }
    }
}
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2.7.1、函数解析

avcodec_send_packetavcodec_receive_frame是成双结对出现的。

1、调⽤avcodec_send_packet()给解码器传⼊包含原始的压缩数据的AVPacket对象,需要注意的是输⼊的avpkt-data缓冲区必须⼤于AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE,因为优化的字节流读取器必须⼀次读取32或者64⽐特的数据,且在将包发送给解码器的时候,AVCodecContext必须已经通过avcodec_open2打开。输⼊的参数AVPakcet,通常情况下,输⼊数据是⼀个单⼀的视频帧或者⼏个完整的⾳频帧。调⽤者保留包的原有属性,解码器不会修改包的内容。解码器可能创建对包的引⽤。如果包没有引⽤计数将拷⻉⼀份。跟以往的API不⼀样,输⼊的包的数据将被完全地消耗,如果包含有多个帧,要求多次调⽤avcodec_recvive_frame,直到  avcodec_recvive_frame返回AVERROR(EAGAIN)AVERROR_EOF。输⼊参数可以为NULL,或者AVPacket的data域设置为NULL或者size域设置为0,表示将刷新所有的包,意味着数据流已经结束了。第⼀次发送刷新会总会成功,第⼆次发送刷新包是没有必要的,并且返回AVERROR_EOF,如果解码器缓存了⼀些帧,返回⼀个刷新包,将会返回所有的解码包。

返回值:

0: 表示成功 
AVERROR(EAGAIN):当前状态不接受输⼊,⽤户必须先使⽤avcodec_receive_frame() 读取数据帧; 
AVERROR_EOF:解码器已刷新,不能再向其发送新包; 
AVERROR(EINVAL):没有打开解码器,或者这是⼀个编码器,或者要求刷新; 
AVERRO(ENOMEN):⽆法将数据包添加到内部队列

2、调用avcodec_receive_frame从解码器返回已解码的输出数据。在⼀个循环体内去接收数据的输出,即周期性地调⽤avcodec_receive_frame()来接收输出的数据,直到返回AVERROR(EAGAIN)或其他错误。需要注意的是该函数在执⾏其他操作之前,函数内部将始终先调⽤av_frame_unref(frame)进行资源释放。

返回值:

0: 表示成功,返回⼀个帧 
AVERROR(EAGAIN):该状态下没有帧输出,需要使⽤avcodec_send_packet发送新的packet到解码器; 
AVERROR_EOF:解码器已经被完全刷新,不再有输出帧; 
AVERROR(EINVAL):编解码器没打开; 

2.7.2、音频格式

在这里,最终是以交错模式的方式写入文件的。音频的格式分为交错模式# Plane模式两种,FFmpeg中带有“P”的表示Plane模式,如AV_SAMPLE_FMT_S16P则表示带符号的16位Plane模式。

enum AVSampleFormat {
    AV_SAMPLE_FMT_NONE = -1,
    AV_SAMPLE_FMT_U8, ///< unsigned 8 bits
    AV_SAMPLE_FMT_S16, ///< signed 16 bits
    AV_SAMPLE_FMT_S32, ///< signed 32 bits
    AV_SAMPLE_FMT_FLT, ///< float
    AV_SAMPLE_FMT_DBL, ///< double

    AV_SAMPLE_FMT_U8P, ///< unsigned 8 bits, planar
    AV_SAMPLE_FMT_S16P, ///< signed 16 bits, planar
    AV_SAMPLE_FMT_S32P, ///< signed 32 bits, planar
    AV_SAMPLE_FMT_FLTP, ///< float, planar
    AV_SAMPLE_FMT_DBLP, ///< double, planar
    AV_SAMPLE_FMT_S64, ///< signed 64 bits
    AV_SAMPLE_FMT_S64P, ///< signed 64 bits, planar
    AV_SAMPLE_FMT_NB ///< Number of sample formats. DO NOT USE if linking dynamically

};
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Plane模式是按通道划分,一般情况下每个Channel独立占用一段内存。其数据格式排列方式为LLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRR...(每个LLLLLLRRRRRR为一个音频帧)。Plane模式下的数据组织形式如下图所示 image.png

交错模式可以看成是特殊的Plane模式,其数据格式排列方式为LRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLR...(每个LR为一个音频样本)。我们通常接触到的wav/PCM等原始音频数据,基本都是交错模式。交错模式下的数据组织形式如下图所示: image.png

2.8、冲刷解码器

pkt->data = NULL; 
pkt->size = 0;
decoder(codec_ctx, pkt, decoded_frame, outfile);
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2.9、释放资源

fclose(outfile);
fclose(infile);
avcodec_free_context(&codec_ctx);
av_parser_close(parser);
av_frame_free(&decoded_frame);
av_packet_free(&pkt);
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2.10、播放PCM文件

解码后我们最终会得到一个pcm文件,可以使用下面指令进行验证输出是否正确。

 ffplay -ar 48000 -ac 2 -f f32le out.pcm
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转载自juejin.im/post/7017474905935446023