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定义
备忘录这个词汇大家应该都不陌生,我就经常使用备忘录来记录一些比较重要的或者容易遗忘的信息,与之相关的最常见的应用有许多,比如游戏存档,我们玩游戏的时候肯定有存档功能,旨在下一次登录游戏时可以从上次退出的地方继续游戏,或者对复活点进行存档,如果挂掉了则可以读取复活点的存档信息重新开始。与之相类似的就是数据库的事务回滚,或者重做日志redo log等。
备忘录模式(Memento) ,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存着这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。UML结构图如下:
其中,Originator是发起人,负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态;Memento是备忘录,负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento;Caretaker是管理者,负责保存好备忘录的Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
1. 发起人角色
记录当前时刻的内部状态,并负责创建和恢复备忘录数据,允许访问返回到先前状态所需的所有数据。
public class Originator {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Memento createMento() {
return (new Memento(state));
}
public void setMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
public void show() {
System.out.println("state = " + state);
}
}
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2. 备忘录角色
负责存储Originator发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
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3. 备忘录管理员角色
对备忘录进行管理、保存和提供备忘录,只能将备忘录传递给其他角色。
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
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4. Client客户端
下面编写一小段代码测试一下,即先将状态置为On,保存后再将状态置为Off,然后通过备忘录管理员角色恢复初始状态。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
originator.setState("On"); //Originator初始状态
originator.show();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(originator.createMento());
originator.setState("Off"); //Originator状态变为Off
originator.show();
originator.setMemento(caretaker.getMemento()); //回复初始状态
originator.show();
}
}
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备忘录模式的应用
1. 何时使用
- 需要记录一个对象的内部状态时,为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到原先的状态
2. 方法
- 通过一个备忘录类专门存储对象状态
3. 优点
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
4. 缺点
- 消耗资源
5. 使用场景
- 需要保存和恢复数据的相关场景
- 提供一个可回滚的操作,如ctrl+z、浏览器回退按钮、Backspace键等
- 需要监控的副本场景
6. 应用实例
- 游戏存档
- ctrl+z键、浏览器回退键等(撤销/还原)
- 棋盘类游戏的悔棋
- 数据库事务的回滚