C/C++ 高频面试点

● 说一下static关键字的作用

参考回答:

  1. 全局静态变量
    在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.

静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。

初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);

作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。

  1. 局部静态变量

在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。

内存中的位置:静态存储区

初始化:未经初始化的局部静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);

作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;

  1. 静态函数

在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;

warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;

  1. 类的静态成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。

  1. 类的静态函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名

**在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。**从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

● 说一下C++和C的区别

参考回答:

设计思想上:
C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言

语法上:
C++具有封装、继承和多态三种特性
C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、
C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等

● 请说一下C/C++ 中指针和引用的区别?

引用就是某一变量的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名
指针利用地址,它的值直接指向存在电脑存储器中另一个地方的值。

参考回答:
1.指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;
2.使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小;

3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用;

4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象;

5.可以有const指针,但是没有const引用;

6.指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变;

7.指针可以有多级指针(**p),而引用至于一级;

8.指针和引用使用++运算符的意义不一样;

9.如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄露。

● 请你说一下你理解的c++中的智能指针:

参考回答:
智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个栈对象。当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏。C++ 11中最常用的智能指针类型为shared_ptr,它采用引用计数的方法,记录当前内存资源被多少个智能指针引用。该引用计数的内存在堆上分配。当新增一个时引用计数加1,当过期时引用计数减一。只有引用计数为0时,智能指针才会自动释放引用的内存资源。对shared_ptr进行初始化时不能将一个普通指针直接赋值给智能指针,因为一个是指针,一个是类。可以通过make_shared函数或者通过构造函数传入普通指针。并可以通过get函数获得普通指针。

● 请你回答一下智能指针有没有内存泄露的情况
参考回答:
当两个对象相互使用一个shared_ptr成员变量指向对方,会造成循环引用,使引用计数失效,从而导致内存泄漏。

● 请你来说一下智能指针的内存泄漏如何解决
参考回答:
为了解决循环引用导致的内存泄漏,引入了weak_ptr弱指针,weak_ptr的构造函数不会修改引用计数的值,从而不会对对象的内存进行管理,其类似一个普通指针,但不指向引用计数的共享内存,但是其可以检测到所管理的对象是否已经被释放,从而避免非法访问。

● 请你回答一下为什么析构函数必须是虚函数?为什么C++默认的析构函数不是虚函数 考点:虚函数 析构函数

**当类中有虚成员函数时,类会自动进行一些额外工作。这些额外的工作包括生成虚函数表和虚表指针,虚表指针指向虚函数表。**每个类都有自己的虚函数表,虚函数表的作用就是保存本类中虚函数的地址,我们可以把虚函数表形象地看成一个数组,这个数组的每个元素存放的就是各个虚函数的地址。
这样一来,就会占用额外的内存,当们定义的类不被其他类继承时,这种内存开销无疑是浪费的。

● 请你来说一下函数指针

参考回答:
1、定义
函数指针是指向函数的指针变量。

函数指针本身首先是一个指针变量,该指针变量指向一个具体的函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。

C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。

2、用途:

调用函数和做函数的参数,比如回调函数。

3、示例:

char * fun(char * p) {…} // 函数fun

char * (*pf)(char * p); // 函数指针pf

pf = fun; // 函数指针pf指向函数fun

pf§; // 通过函数指针pf调用函数fun

● 请你来说一下C++中析构函数的作用

参考回答:
析构函数与构造函数对应,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统会自动执行析构函数。
析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前面加一个位取反符~,例如 ~stud( ),以区别于构造函数。它不能带任何参数,也没有返回值(包括void类型)。只能有一个析构函数,不能重载。

如果用户没有编写析构函数,编译系统会自动生成一个缺省的析构函数(即使自定义了析构函数,编译器也总是会为我们合成一个析构函数,并且如果自定义了析构函数,编译器在执行时会先调用自定义的析构函数再调用合成的析构函数),它也不进行任何操作。所以许多简单的类中没有用显式的析构函数。

● 请你来说一下fork函数

参考回答:
Fork:创建一个和当前进程映像一样的进程可以通过fork( )系统调用:
#include <sys/types.h>

#include <unistd.h>

pid_t fork(void);

成功调用fork( )会创建一个新的进程,它几乎与调用fork( )的进程一模一样,这两个进程都会继续运行。在子进程中,成功的fork( )调用会返回0。在父进程中fork( )返回子进程的pid。如果出现错误,fork( )返回一个负值。

● 请你来说一下静态函数和虚函数的区别

参考回答:
静态函数在编译的时候就已经确定运行时机,虚函数在运行的时候动态绑定。
虚函数因为用了虚函数表机制,调用的时候会增加一次内存开销

● 请你来说一说重载和重写

参考回答:
重载:两个函数名相同,但是参数列表不同(个数,类型),返回值类型没有要求,在同一作用域中。
重写:子类继承了父类,父类中的函数是虚函数,在子类中重新定义了这个虚函数,这种情况是重写。

● 请你说一说strcpy和strlen

参考回答:
strcpy是字符串拷贝函数,原型:
char strcpy(char dest, const char *src);
从src逐字节拷贝到dest,直到遇到’\0’结束,因为没有指定长度,可能会导致拷贝越界,造成缓冲区溢出漏洞,安全版本是strncpy函数
strlen函数是计算字符串长度的函数,返回从开始到’\0’之间的字符个数。

● 请你来写两个函数分别在main函数执行前和执行后运行

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
 
void static __attribute__((constructor)) before_main()
{
    
    
    printf("before main\n");
}
 
void static __attribute__((destructor)) after_main()
{
    
    
    printf("after main\n");
}
 
int main(int argc, char** argv)
{
    
    
    printf("hello world!\n");
}

● 请你来说一下C++里是怎么定义常量的?常量存放在内存的哪个位置?

参考回答:
常量在C++里的定义就是一个top-level const加上对象类型,常量定义必须初始化。对于局部对象,常量存放在栈区,对于全局对象,常量存放在全局/静态存储区。对于字面值常量,常量存放在常量存储区。

● 请你来回答一下const修饰成员函数的目的是什么?

参考回答:
const修饰的成员函数表明函数调用不会对对象做出任何更改,事实上,如果确认不会对对象做更改,就应该为函数加上const限定,这样无论const对象还是普通对象都可以调用该函数。

● 以下四行代码的区别是什么? const char * arr = “123”; char * brr = “123”; const char crr[] = “123”; char drr[] = “123”;
参考回答:
const char * arr = “123”;
//字符串123保存在常量区,const本来是修饰arr指向的值不能通过arr去修改,但是字符串“123”在常量区,本来就不能改变,所以加不加const效果都一样

char * brr = “123”;
//字符串123保存在常量区,这个arr指针指向的是同一个位置,同样不能通过brr去修改"123"的值
// 可以修改指向: arr = “321”;
// 不可以修改值: arr[0]=‘2’ //------error

const char crr[] = “123”;
//这里123本来是在栈上的,但是编译器可能会做某些优化,将其放到常量区

char drr[] = “123”;
//字符串123保存在栈区,可以通过drr去修改

● 如果同时定义了两个函数,一个带const,一个不带,会有问题吗?

参考回答:
不会,这相当于函数的重载。

C语言中量的存储位置

栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆:就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局存储区(静态存储区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。
常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。

● 请你来说一说隐式类型转换

参考回答:
首先,对于内置类型,低精度的变量给高精度变量赋值会发生隐式类型转换

● 说说你了解的类型转换
参考回答:
reinterpret_cast:可以用于任意类型的指针之间的转换,对转换的结果不做任何保证
dynamic_cast:这种其实也是不被推荐使用的,更多使用static_cast,dynamic本身只能用于存在虚函数的父子关系的强制类型转换,对于指针,转换失败则返回nullptr,对于引用,转换失败会抛出异常
const_cast:对于未定义const版本的成员函数,我们通常需要使用const_cast来去除const引用对象的const,完成函数调用。另外一种使用方式,结合static_cast,可以在非const版本的成员函数内添加const,调用完const版本的成员函数后,再使用const_cast去除const限定。
static_cast:完成基础数据类型;同一个继承体系中类型的转换;任意类型与空指针类型void* 之间的转换。

● 请你来说一说C++函数栈空间的最大值

参考回答:
默认是1M,不过可以调整

请你回答一下new/delete与malloc/free的区别是什么

参考回答:
首先,new/delete是C++的关键字,而malloc/free是C语言的库函数,后者使用必须指明申请内存空间的大小,对于类类型的对象,后者不会调用构造函数和析构函数

● 请你说说你了解的RTTI

参考回答:
运行时类型检查,在C++层面主要体现在dynamic_cast和typeid,VS中虚函数表的-1位置存放了指向type_info的指针。对于存在虚函数的类型,typeid和dynamic_cast都会去查询type_info

● 请你说说虚函数表具体是怎样实现运行时多态的?

参考回答:
Java的实例方法调用是基于运行时的实际类型的动态调用,而非变量的声明类型。
这个非常重要的特性在面向对象编程中称之为多态。
子类若重写父类虚函数,虚函数表中,该函数的地址会被替换,对于存在虚函数的类的对象,在VS中,对象的对象模型的头部存放指向虚函数表的指针,通过该机制实现多态。

● 请你说说C语言是怎么进行函数调用的?

参考回答:
每一个函数调用都会分配函数栈,在栈内进行函数执行过程。调用前,先把返回地址压栈,然后把当前函数的esp指针压栈。

● 请你说说C语言参数压栈顺序?

参考回答:
从右到左

● 请你说说C++如何处理返回值?

参考回答:
生成一个临时变量,把它的引用作为函数参数传入函数内。

● 请你回答一下malloc与new区别

参考回答:
malloc需要给定申请内存的大小,返回的指针需要强转。
new会调用构造函数,不用指定内存大小,返回的指针不用强转。

● 请你说说fork,wait,exec函数

参考回答:
父进程产生子进程使用fork拷贝出来一个父进程的副本,此时只拷贝了父进程的页表,两个进程都读同一块内存,当有进程写的时候使用写实拷贝机制分配内存,exec函数可以加载一个elf文件去替换父进程,从此父进程和子进程就可以运行不同的程序了。fork从父进程返回子进程的pid,从子进程返回0.调用了wait的父进程将会发生阻塞,直到有子进程状态改变,执行成功返回0,错误返回-1。exec执行成功则子进程从新的程序开始运行,无返回值,执行失败返回-1

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