结构体,这块真不难!(初阶)

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结构体

结构体的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


struct tag
{
   member-list;
}variable-list;
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例如

typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
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结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。


结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Pointp2;//定义结构体变量p2
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定义同时初始化

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Pointp3= {x,y};
struct Stu        //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;      //年龄
};
struct Stus= {"zhangsan",20};//初始化

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结构体嵌套初始化

struct Node
{
int data;
struct Pointp;
struct Node*next;
}n1= {10, {4,5},NULL};//结构体嵌套初始化

struct Noden2= {20, {5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
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结构体成员的访问

struct Point
{
    int x;
    int y;
};
struct S
{
    double d;
    struct Point;
    int arr[20];
};
int main()
{
    struct S s = { 3.14,{2,3}, {1,2,3} };
    //方法1:
    printf("%lf %d %d %d\n", s.d, s.p.x, s.p.y, s.arr[0]);
    
    //方法2:
    struct S* ps = &s;
    printf("%lf %d %d %d\n", (*ps).d, (*ps).p.x, (*ps).p.y, (*ps).arr[0]);
    
    //方法3
    printf("%lf %d %d %d\n", ps->d, ps->p.x, ps->p.y, ps->arr[0]);
        return 0;
}
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结构体的传值和传址

关于结构体

结构体可以在main函数内部定义,但不建议


结构体类型定义并不占用空间 实际定义结构体变量才占用空间


全局的结构体,未初始化,编译器会给它的变量默认初始化为0

静态区的变量不初始化默认为0

静态区:static,全局变量


typedef struct Book
{
	char name[20];
	float price;
	char author[20];
}Stu; b1, b2;			//b1,b2是全局变量,存放在静态区
//typedef重命名类型名字  Stu ==struct Book 类型名   

//传值
void Print(Stu b1)
{
	printf("%f %s %s\n", b1.price, b1.author, b1.name);
}
//传址-结构体指针接收
void Print2(Stu* b1)
{
	printf("%f %s %s\n", b1->price, b1->author, b1->name);
}
int main()
{
	struct Book b3 = { "Mango",19.0,"Lemon" };	//b3是局部变量,存放在栈区

	Print(b3);//传值
	Print2(&b3);	//传址
	return 0;
}
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对于上面两种传结构体的方式:传值,传址

传地址:只传过去4个字节,浪费的空间小

传值:直接开辟一个和原结构体相同大小的空间,浪费空间,会导致压栈问题

所以我们更倾向于传址方式

今天就先到这吧~感谢你能看到这里!希望对你有所帮助!欢迎老铁们点个关注订阅这个专题! 同时欢迎大佬们批评指正!

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转载自juejin.im/post/7033211558675087391