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最近,想复习一下C语言,所以笔者将会在掘金每天更新一篇关于C语言的文章! 各位初学C语言的大一新生,以及想要复习C语言/C++知识的不要错过哦! 夯实基础,慢下来就是快!
结构体
结构体的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
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例如
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
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结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Pointp2;//定义结构体变量p2
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定义同时初始化
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Pointp3= {x,y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stus= {"zhangsan",20};//初始化
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结构体嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Pointp;
struct Node*next;
}n1= {10, {4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Noden2= {20, {5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
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结构体成员的访问
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct S
{
double d;
struct Point;
int arr[20];
};
int main()
{
struct S s = { 3.14,{2,3}, {1,2,3} };
//方法1:
printf("%lf %d %d %d\n", s.d, s.p.x, s.p.y, s.arr[0]);
//方法2:
struct S* ps = &s;
printf("%lf %d %d %d\n", (*ps).d, (*ps).p.x, (*ps).p.y, (*ps).arr[0]);
//方法3
printf("%lf %d %d %d\n", ps->d, ps->p.x, ps->p.y, ps->arr[0]);
return 0;
}
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结构体的传值和传址
关于结构体
结构体可以在main函数内部定义,但不建议
结构体类型定义并不占用空间 实际定义结构体变量才占用空间
全局的结构体,未初始化,编译器会给它的变量默认初始化为0
静态区的变量不初始化默认为0
静态区:static,全局变量
typedef struct Book
{
char name[20];
float price;
char author[20];
}Stu; b1, b2; //b1,b2是全局变量,存放在静态区
//typedef重命名类型名字 Stu ==struct Book 类型名
//传值
void Print(Stu b1)
{
printf("%f %s %s\n", b1.price, b1.author, b1.name);
}
//传址-结构体指针接收
void Print2(Stu* b1)
{
printf("%f %s %s\n", b1->price, b1->author, b1->name);
}
int main()
{
struct Book b3 = { "Mango",19.0,"Lemon" }; //b3是局部变量,存放在栈区
Print(b3);//传值
Print2(&b3); //传址
return 0;
}
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对于上面两种传结构体的方式:传值,传址
传地址:只传过去4个字节,浪费的空间小
传值:直接开辟一个和原结构体相同大小的空间,浪费空间,会导致压栈问题
所以我们更倾向于传址方式
今天就先到这吧~感谢你能看到这里!希望对你有所帮助!欢迎老铁们点个关注订阅这个专题! 同时欢迎大佬们批评指正!