c++实用小技巧上

目录

一:前言

二:头文件

        1:基本头文件

        2:基本头文件总结

         3:进阶头文件

三:结语


一:前言

        这篇文章是关于c++的一些实用小技巧,包括你做题,制作游戏都比较有帮助

二:头文件

        1:基本头文件

#include<iostream>

这个头文件是关于输入输出流的,和cin  cout有关,也是c++最基础的头文件

#include <iomanip>

这个头文件与参数化输入/输出有关,用setw的时候需要加上这个头文件

#include<queue>

这个头文件是和队列有关的,定义队列必须用这个头文件

#include<stack>

这个头文件是和栈有关的,定义栈必须用这个头文件

#include<string>

这个是和string字符串有关

        2:基本头文件总结

基本头文件就是上面那些了,其实,有一个头文件可以概括上面所有的头文件,那就是万能头文件

#include<bits/stdc++.h>

         3:进阶头文件

                有一些头文件不能用万能头文件来包括,这些头文件对制作游戏很有帮助,让我们一起来看一看吧。

#include<ctime>

例如ctime就是与时间有关的函数,colok()就是获取当前程序运行的时间,所以用这个函数可以测出通关游戏的时间,只要开始的时候保存时间,结束的时候保存时间,相减就是秒数

#include<windows.h>

这个是windows.h库的,里面包含了很多函数,最常用的就是Sleep函数,里面加一个毫秒数,如:

Sleep(1000);就是暂停1000毫秒,也就是1秒。注意了:Sleep函数是在windows.h库里面的,不是在ctime里面的

#include<fstream>

这个是和存档有关的函数,如ofstream和ifstream

#include<conio.h>

这个是和_getch()函数有关的

三:结语

        上面的进阶头文件可以在制作游戏的时候使用,如

#include<iostream>//输入输出用的 
#include<ctime>//计算时间用的 colok() 
#include<conio.h>//_getch()用的 
#include<fstream>//存档用的
#include<windows.h>//SLeep等函数 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/yyf525/article/details/121299578
今日推荐