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一:前言
这篇文章是关于c++的一些实用小技巧,包括你做题,制作游戏都比较有帮助
二:头文件
1:基本头文件
#include<iostream>
这个头文件是关于输入输出流的,和cin cout有关,也是c++最基础的头文件
#include <iomanip>
这个头文件与参数化输入/输出有关,用setw的时候需要加上这个头文件
#include<queue>
这个头文件是和队列有关的,定义队列必须用这个头文件
#include<stack>
这个头文件是和栈有关的,定义栈必须用这个头文件
#include<string>
这个是和string字符串有关
2:基本头文件总结
基本头文件就是上面那些了,其实,有一个头文件可以概括上面所有的头文件,那就是万能头文件
#include<bits/stdc++.h>
3:进阶头文件
有一些头文件不能用万能头文件来包括,这些头文件对制作游戏很有帮助,让我们一起来看一看吧。
#include<ctime>
例如ctime就是与时间有关的函数,colok()就是获取当前程序运行的时间,所以用这个函数可以测出通关游戏的时间,只要开始的时候保存时间,结束的时候保存时间,相减就是秒数
#include<windows.h>
这个是windows.h库的,里面包含了很多函数,最常用的就是Sleep函数,里面加一个毫秒数,如:
Sleep(1000);就是暂停1000毫秒,也就是1秒。注意了:Sleep函数是在windows.h库里面的,不是在ctime里面的
#include<fstream>
这个是和存档有关的函数,如ofstream和ifstream
#include<conio.h>
这个是和_getch()函数有关的
三:结语
上面的进阶头文件可以在制作游戏的时候使用,如
#include<iostream>//输入输出用的
#include<ctime>//计算时间用的 colok()
#include<conio.h>//_getch()用的
#include<fstream>//存档用的
#include<windows.h>//SLeep等函数