UE4--摄像机按路径漫游


前言

随着学习的越来越多,就会思考如何让一个游戏能更加完善,一个游戏一般都会有开场动画,基于摄像机的移动来播放开场动画,还有一种就是直接播放上传的动画,这篇文章会讲解第一种,第二种太简单,没有意义。

1、建造开场动画项目

在这里插入图片描述

2,添加一个相机

在这里插入图片描述

3,将旋转角度设置为0

注:顺序问题(重点)
1.先移动预览标签
2.在移动镜头
3.最后在保存节点
在这里插入图片描述

4.退出摄像机

注:因为默认是控制摄像机,所以要退出摄像机,才能进行自由移动摄像机。
在这里插入图片描述

5,保存初始节点

在这里插入图片描述

6,每次移动摄像机路径都需要保存一次

在这里插入图片描述

7,在场景中添加动画

注:需要在关卡序列绑定开场动画
在这里插入图片描述

8,打开关卡蓝图

在这里插入图片描述

9,编辑蓝图,创建事件

在这里插入图片描述

10,总结

如果单纯的实现一个开场动画的话,这篇文章应该已经够了,不推荐在游戏里直接加入动画,失去了引擎本身的意义。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_52269550/article/details/115448283