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前言
随着学习的越来越多,就会思考如何让一个游戏能更加完善,一个游戏一般都会有开场动画,基于摄像机的移动来播放开场动画,还有一种就是直接播放上传的动画,这篇文章会讲解第一种,第二种太简单,没有意义。
1、建造开场动画项目
2,添加一个相机
3,将旋转角度设置为0
注:顺序问题(重点)
1.先移动预览标签
2.在移动镜头
3.最后在保存节点
4.退出摄像机
注:因为默认是控制摄像机,所以要退出摄像机,才能进行自由移动摄像机。
5,保存初始节点
6,每次移动摄像机路径都需要保存一次
7,在场景中添加动画
注:需要在关卡序列绑定开场动画
8,打开关卡蓝图
9,编辑蓝图,创建事件
10,总结
如果单纯的实现一个开场动画的话,这篇文章应该已经够了,不推荐在游戏里直接加入动画,失去了引擎本身的意义。