对“元宇宙”发展趋势的简单了解

       “”世界的尽头是铁岭,互联网的尽头是元宇宙”

        《Roblox》是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司,被称为“元宇宙第一股”。

        《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。可以开发FPS,RPG等各种形式的游戏,也可以开发3D,VR等数字内容。根据玩家的需求自行创造想要的游戏世界。同样类似的在网上虚拟化一个人物进行人的行为的还有《我的世界》,虽然游戏中的所有物体和生物都是由小方块组成的,但在电脑上绘制出一个虚拟的世界依旧让很多玩家乐此不彼。

        其实现在所构建出的元宇宙是为娱乐以及社交而服务,同时很多资本向此靠拢,这也是元宇宙发展趋势的一大方向--也就是消费市场,也是现在作为主流形态的游戏领域,侧重于消费体验以及娱乐社交。

        元宇宙在未来的商业市场的潜力不容小觑。它可能会将现在的智慧生活构建提升一个等级,在智慧制造、智慧家居、智慧办公等等上改变人们最根本的生活工作方式。实现事半功倍。

        联想在元宇宙初步应用到企业研发制造场景上走在了前列。在智能制造转型的探索中,联想孕育出了5大能力::互联互通、柔性制造、虚实结合、闭环质量、智能决策。联想依托产品设计和制造过程中的虚实结合能力,帮助企业建立虚拟工厂,在虚拟环境下实现测试和分析,在通过虚拟制造对生产流程验证和优化,保证真实生产顺利进行。这种虚实互联让关键设备在虚拟模型中实时监控,识别调整状态,改善产品生产、运营等操作。

        这种应用也就引出了数字孪生。数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是一种超越现实的概念,可以被视为一个或多个重要的、彼此依赖的装备系统的数字映射系统。

        这种特性使得数字孪生在元宇宙场景的构建中具有极强的可塑性。在智能制造的元宇宙中,数字孪生的模拟仿真介入将会使得整个虚拟世界,包括人物、设备、场景等等更加细致真实。

        本篇文章只是自己看了一些文章得出来的想法,现在对元宇宙的构建以及数字孪生的了解程度还很浅,慢慢学习。如果大家想了解更多实例,可以查查联想。

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