Golang实践录:调用C++函数

起因

因工作需求,需要将一个工具由终端行的运行方式迁移到 web 上,核心代码由 c++ 动态库实现,另一部门的同事使用 Java 实现了一个版本,部门同事安排我做部署,由于服务器是离线的,且由专人管理,JDK 和 Tomcat 安装稍麻烦,个人操作自由度不够,——一是没有研究过 Java,二来部署麻烦。因此,决定使用 Golang 实现。预计展开的内容有:Golang 调用 C++ 动态库;Golang Web 服务及整合 html/css资源;(大)前端框架使用。

本文主要研究 C++ 动态库及函数的调用。

思路

Golang 只支持 C 语言的编译,对于 C++ 的编译,有2种方法: 1、不使用类,在 C++ 代码头文件添加extern "C" { ,将函数声明为 C 格式。 2、如出现类的情况,再用另外的文件将其封装成 C 格式函数。

实现

C/C++代码

没有类的文件,但后缀名为cpp:

// bar.h文件:
#ifndef BAR_H
#define BAR_H
​
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
​
int bar();
​
#ifdef __cplusplus
}
#endif
​
#endif
​
// bar.cpp文件:
#include <stdio.h>
#include "bar.h"
​
​
int bar()
{
    printf("C | hell bar\n");
    
    #ifdef MACRO_TEST
    printf("C | macro...\n");
    #endif
    return 0;
}
复制代码

有类的文件:

// foo.h for class
​
#ifndef FOO_H
#define FOO_H
​
class CFoo
{
public:
    CFoo(int value): m_value(value){};
    ~CFoo(){};
    void Bar();
​
private:
    int m_value;
};
​
#endif
​
// foo.cpp
​
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "foo.h"
​
void CFoo::Bar(void)
{
    printf("C++ Class | %s(): num: %d\n", __func__, m_value);
  //std::cout<<this->a<<std::endl;
}
​
复制代码

封装代码:

// foo.h
#ifndef OUT_H
#define OUT_H
​
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
​
typedef  struct Point{
    int x;
    int y;
    char inname[16]; // 传入buff
    char* pinname; // 传入指针
    char name[16]; // 传出buff
    char* pname; // 传出指针
}Point;
​
// 普通类型赋值
int FooSetValue(int a, unsigned int b, float c, char* str);
​
void PrintString(char* str);
​
// 结构体
int FooSetPointC(Point point);
// 结构体指针
int FooSetPoint(Point* point);
// 结构体指针,传入传出
int FooSetPointA(Point* point, Point* point1);
​
// 调用内部的类
int FooCall(int num);
​
#ifdef __cplusplus
}
#endif
​
#endif
​
// out.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
​
#include "out.h"
#include "foo.h"
​
int FooSetValue(int a, unsigned int b, float c, char* str)
{
    printf("C++ | base type: %d %d %.4f %s\n", a, b, c, str);
    return 0;
}   
​
void PrintString(char* str)
{
    printf("C++ | string = %s\n", str);
}
​
int FooSetPointC(Point point)
{
    printf("C++ | the point in c for value: %d %d \n",  point.x, point.y);
    return 0;
}
​
int FooSetPoint(Point* point)
{
    printf("C++ | the point in c: %d %d \n",  point->x, point->y);
    
    point->x = 250;
    point->y = 500;
    strcpy(point->name, "name in c++");
    return 24;
}
​
int FooSetPointA(Point* point, Point* point1)
{
    printf("C++ | got buf: %s\n", point->inname);
​
    if (point->pinname != NULL) printf("C++ | pname: %s\n", point->pinname);
​
    point1->x = point->x+1;
    point1->y = point->y+1;
    strcpy(point1->name, "name in c++");
    
    point1->pname = new char[16];
    sprintf(point1->pname, "%s | name in c++ malloc", point->inname);
    //strcpy(point1->pname, "name in c++ malloc ");
    printf("C++ | ptr: %p\n", point1->pname);
    return 0;
}
​
int FooCall(int num)
{
    CFoo * ret = new CFoo(num);
    ret->Bar();
    return 0;
}
​
复制代码

使用 Makefile 将上面文件编译为 libfoo.so 动态库。

动态库调用

完整测试代码如下:

package main
​
/*
#cgo CFLAGS: -I.
#cgo LDFLAGS: -L. -lfoo
​
#include <stdlib.h>
​
#include "out.h"
*/
import "C"
​
import (
    "fmt"
    "unsafe"
)
​
func so_test() {
    fmt.Println("go c++ so test")
​
    // 简单函数调用
    cstr := C.CString("call C func")
    defer C.free(unsafe.Pointer(cstr))
    var i C.int
    i = 100
    C.FooSetValue(i, C.uint(250), C.float(3.14159), cstr)
    C.PrintString(cstr);
​
    // C形式 结构体
    var myPoint, myPoint1 C.Point
    myPoint.x = 100;
    myPoint.y = 200;
    myPoint.pinname = C.CString("Hello ") // 指针形式
​
    defer C.free(unsafe.Pointer(myPoint.pinname))
​
    // 固定长度数组,麻烦点
    arr := [16]C.char{}
    mystr := "Hell "
    for i := 0; i < len(mystr) && i < 15; i++ {
        arr[i] = C.char(mystr[i])
    }
    myPoint.inname = arr // 数组形式
​
    fmt.Println("Golang | org struct ", myPoint, "single: ", myPoint.x, myPoint.y, myPoint.pinname)
    
    // 结构体传值
    C.FooSetPointC(myPoint)
    
    // 结构体指针 传入传出
    ret := C.FooSetPointA(&myPoint, &myPoint1)
    
    // 注:C++中使用字符串数组形式,转成string
    var carr []byte
    //carr = C.GoBytes(myPoint1.name, 16)
    
    for i := range myPoint1.name {
        if myPoint1.name[i] != 0 {
            carr = append(carr, byte(myPoint1.name[i]))
        }
    }
    gostr := string(carr) // 转成go的string
    fmt.Println("Golang | c++ call ret: ", ret, myPoint1.x, gostr, myPoint1.name)
​
    // 注:直接用指针形式转换,此处的指针值,与在C中申请的值,是一致的
    // 注:如果指针没有分配内存,返回string为空,用unsafe.Pointer返回<nil>
    gostr = C.GoString(myPoint1.pname)
    defer C.free(unsafe.Pointer(myPoint1.pname))
    
    fmt.Println("Golang | out pointer:", gostr, unsafe.Pointer(myPoint1.pname))
​
    C.FooCall(250)
    C.FooCall(C.int(250))
}
​
func main() {
    so_test()
}
复制代码

源码要点如下: 1、需设置编译参数 LDFLAGS,指定库位置和名称,本例中是当前目录的 libfoo.so。 2、需包含相应的头文件,stdlib.h 为 free 函数所在文件。 3、内嵌的 C 源码在包的前面,且import "C"后需空一行。 4、传递到 C 函数的内存,使用C.CString申请,C 申请的内存使用C.GoString获取,均需要手动释放。

结果分析

在运行前,需要设置动态库路径:

export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$PWD
复制代码

否则运行时无法找到动态库:

./test: error while loading shared libraries: libfoo.so: cannot open shared object file: No such file or directory
复制代码

运行结果如下:

go c++ so test
C++ | base type: 100 250 3.1416 call C func
C++ | string = call C func
Golang | org struct  {100 200 [72 101 108 108 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 0x25b2a30 [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] <nil>} single:  100 200 0x25b2a30
C++ | the point in c for value: 100 200 
C++ | got buf: Hell 
C++ | pname: Hello 
C++ | ptr: 0x25b2a50
Golang | c++ call ret:  0 101 name in c++ [110 97 109 101 32 105 110 32 99 43 43 0 0 0 0 0]
Golang | out pointer: Hell  | name in c++ malloc 0x25b2a50
C++ Class | Bar(): num: 250
C++ Class | Bar(): num: 250
复制代码

从上述结果中可看出,C 中申请的内存,其指针与在 Go 中获取的指针是一样的,即 0x25b2a50。结构体中的 nil 是因为字段 pname 未赋值。

源码编译

前面的动态库代码,不能全部内嵌到 Go 代码中,因此选取其中的 bar.h/cpp,测试代码如下:

package main
​
/* 
#cgo CFLAGS: -I. -DMACRO_TEST
​
#include <stdlib.h>
​
#include "bar.h"
#include "bar.cpp"
*/
import "C"
​
import (
    "fmt"  
​
)
​
func cpp_test() {
    fmt.Println("go c++ so test")
    C.bar();
}
​
func main() {
    cpp_test()
}
复制代码

源码要点: 1、可用 CFLAGS 指定头文件,添加宏定义等。 2、将所有的 C 源码包含到代码中。(存疑:似乎应该是头文件,在编译过程中自动找对应的实现文件,这里包含进来,相当于所有源码都在 Go 代码中)

结果分析

运行结果如下:

go c++ so test
C | hell bar
C | macro...
复制代码

使用此方法,如果修改 C 代码,还需更新包含 C 代码的 go 文件,否则不会被编译。

总结

上面对2种形式的调用进行了实践,在功能和使用上各有千秋,对于简单的 C 语言代码(包含C++形式的简单函数),直接使用内嵌的形式会更高效。 本文使用的动态库例子,在运行前还需要设置运行路径,当然可以将动态库放到系统目录的,但笔者认为不是正道,下面将去掉动态库路径的依赖。

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