Unity中Transform child out of bounds的问题

最近在对一个项目中一个物体的子节点进行修改时,发现只要使用了GetChild(),那么就会报错,但是运行没问题,经过一段时间思考,总算弄清楚了问题的来源

trf[i]是我创建的transform数组,我这里想把场景中物体的子物体的transform传给它

 简单说一下原因,这是因为transform每次对transform中child的index进行改变,下一个child的index 会依次减1,也就是说每次child的index进行改变,然后对剩下的子物体childs的index重新赋值

所以想要解决这个问题,有两种方法,第一种就是从后往前开始循环

 for (int i = count-1; i >= 0; i--)
        {
            trf[i] = transform.GetChild(i).transform;
        }

count就是上面的this.transform.childCount,减1是因为count是从1开始计数的整数,而i是从0开始计数的整数

或者也可以使用下列代码

       for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            Transform child = transform.GetChild(0);
            if (child != null)
            {
                trf[i] = transform.GetChild(i).transform;
            }
        }

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