第十章 枚举类和注解
10.1 枚举类的使用
10.1.1 枚举类的概述
枚举类:类的对象只有有限个,确定的;当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类;如果枚举类中只有一个对象,则可以作为单例模式的实现方式。
属性:枚举类对象的属性不应允许被改动,所以应该使用private final修饰;枚举类中使用private final修饰的属性应该在构造其中为其赋值;若枚举类显式的定义了带参数的构造器,则应该在列出枚举值时也必须对应的传入参数。
10.1.2 定义枚举类的两种方法
①.自定义枚举类
//枚举类的使用
public class Company {
public static void main(String[] args) {
Department ministry1 = Department.Ministry;
Department ministry2 = Department.Technology;
Department ministry3 = Department.Publicity;
Department ministry4 = Department.Logistics;
System.out.println(ministry1+"\n"+ministry2+"\n"+ministry3+"\n"+ministry4);
}
}
//自定义枚举类
class Department{
//1.声明对象Person的属性为private final修饰
private final String personName;
private final int personAge;
//2.私有化构造器,并对其赋值
private Department(String personName, int personAge) {
this.personName = personName;
this.personAge = personAge;
}
//3.提供当前枚举类的多个对象为 public static final修饰
public static final Department Ministry = new Department("人事部",25);
public static final Department Technology = new Department("技术部",35);
public static final Department Publicity = new Department("宣传部",30);
public static final Department Logistics = new Department("后勤部",40);
//4.其他诉求1:获取枚举类的属性
public String getPersonName() {
return personName;
}
public int getPersonAge() {
return personAge;
}
//5.其他诉求2:提供toString()
@Override
public String toString() {
return "Department{" +
"personName='" + personName + '\'' +
", personAge=" + personAge +
'}';
}
}
②.关键字enum定义枚举类
//枚举类的使用
public class Company {
public static void main(String[] args) {
Department ministry1 = Department.Ministry;
Department ministry2 = Department.Technology;
Department ministry3 = Department.Publicity;
Department ministry4 = Department.Logistics;
System.out.println(ministry1 + "\n" + ministry2 + "\n" + ministry3 + "\n" + ministry4);
}
}
//关键字 enum 定义枚举类
enum Department {
//1.提供当前枚举类的多个对象,多个对象之间用逗号隔开,末尾用分号结束
Ministry("人事部", 25),
Technology("技术部", 35),
Publicity("宣传部", 30),
Logistics("后勤部", 40);
//2.声明对象Person的属性为private final修饰
private final String personName;
private final int personAge;
//3.私有化构造器,并对其赋值
private Department(String personName, int personAge) {
this.personName = personName;
this.personAge = personAge;
}
//4.其他诉求1:获取枚举类的属性
public String getPersonName() {
return personName;
}
public int getPersonAge() {
return personAge;
}
//5.其他诉求2:提供toString()
@Override
public String toString() {
return "Department{" +
"personName='" + personName + '\'' +
", personAge=" + personAge +
'}';
}
}
10.1.3 Enum类的主要方法
①.values()方法:返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便的遍历所有的枚举值。
②.valueOf(String str):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的名称。若不是,则会运行时异常。
③.toString():返回当前枚举类对象常量的名称
//枚举类主要方法的使用
public class Company {
public static void main(String[] args) {
//1.values()方法:返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便的遍历所有的枚举值。
for (Object o:Department.values()) {
System.out.println(o);
}
//2.valueOf(String str):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的名称。若不是,则会运行时异常。
Department department = Department.valueOf("Ministry");
System.out.println(department);
//3.toString():返回当前枚举类对象常量的名称
System.out.println(department.toString());
}
}
//关键字 enum 定义枚举类
enum Department {
//1.提供当前枚举类的多个对象,多个对象之间用逗号隔开,末尾用分号结束
Ministry("人事部", 25),
Technology("技术部", 35),
Publicity("宣传部", 30),
Logistics("后勤部", 40);
//2.声明对象Person的属性为private final修饰
private final String personName;
private final int personAge;
//3.私有化构造器,并对其赋值
private Department(String personName, int personAge) {
this.personName = personName;
this.personAge = personAge;
}
//4.其他诉求1:获取枚举类的属性
public String getPersonName() {
return personName;
}
public int getPersonAge() {
return personAge;
}
}
10.1.4 实现接口的枚举类
//枚举类主要方法的使用
public class Company {
public static void main(String[] args) {
//遍历实现枚举类重写接口的方法
for (Department department:Department.values()) department.show();
}
}
//定义一个接口
interface Info{
void show();
}
//关键字 enum 定义枚举类 实现接口
enum Department implements Info {
//1.提供当前枚举类的多个对象,多个对象之间用逗号隔开,末尾用分号结束
Ministry("人事部", 25){
@Override
public void show() {
System.out.println(this.getPersonName()+"员工平均年龄为"+this.getPersonAge()+"岁");
}
},
Technology("技术部", 35){
@Override
public void show() {
System.out.println(this.getPersonName()+"员工平均年龄为"+Technology.getPersonAge()+"岁");
}
},
Publicity("宣传部", 30){
@Override
public void show() {
System.out.println(this.getPersonName()+"员工平均年龄为"+this.getPersonAge()+"岁");
}
},
Logistics("后勤部", 40){
@Override
public void show() {
System.out.println(this.getPersonName()+"员工平均年龄为"+this.getPersonAge()+"岁");
}
};
//2.声明对象Person的属性为private final修饰
private final String personName;
private final int personAge;
//3.私有化构造器,并对其赋值
private Department(String personName, int personAge) {
this.personName = personName;
this.personAge = personAge;
}
//4.其他诉求1:获取枚举类的属性
public String getPersonName() {
return personName;
}
public int getPersonAge() {
return personAge;
}
}
10.2 注解的使用
10.2.1 注解(Annotation)的概述
①.从JDK5.0开始,Java增加了对元数据(MetaData)的支持,也就是Annotation( 注解)
②.Annotation其实就是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译,类加载,运行时被读取,并执行相应的处理。通过使用Annotation,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。代码分析工具,开发工具和部署工具可以通过这些补充信息进行验证或进行部署。
③.Annotation可以像修饰符一样被使用,可用于修饰包,类,构造器,方法,成员变量,参数,局部变量的声明,这些信息被保存在Annotation的“name=value”对中。
④.在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE/Android中注解占据了更重要的角色。例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗代码和xml配置等。
⑤.未来的开发模式都是基于注解的,JPA是基于注解的,Spring2.5以上都是基于注解的,Hibernate3.x以后也是基于注解的,现在的Struts有一部分也是基于注解的,注解是一种趋势,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式。
⑥.使用Annotation时要在其前面增加@符号,并把该Annotation当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素。
10.2.2 常见的Annotation示例
示例一:生成文档相关的注解
@author 标明开发该类模版的作者,多个作者之间使用,分割
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关的主题
@since 从哪个版本开始增加的
@param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写
@return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写
其中@param,@return和@exception这三个标记都是只用于方法的。
@param的格式要求:@param形参名 形参类型 形参说明
@return的格式要求:@return 返回值类型 返回值说明
@exception的格式要求:@exception 异常类型 异常说明
@param和@exception可以并列多个
示例二:在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)
@Override:限定重写父类方法,该注解只能用于方法
@Deprecated:用于表示所修饰的元素(类,方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择
@SuppressWarnings:抑制编译器警告
示例三:跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能
Servlet3.0提供了注解(annotation),使得不再需要web.xml文件中进行Servlet的部署。
10.2.3 自定义Annotation
①.定义新的Annotation类型使用@interface关键字
②.自定义注解自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口
③.Annotation的成员变量在Annotation定义中以无参数方法的形式来声明。其方法名和返回值定义了该成员的名字和类型。我们称为配置参数。类型只能是八种基本数据类型,String类型,Class类型,enum类型,Annotation类型,以上所有类型的数组。
④.可以在定义Annotation的成员变量时为其指定初始值,指定成员变量的初始值可以用关键字default
⑤.如果只有一个参数成员建议使用参数名为value
⑥.如果定义的注解含有配置参数,那么使用时必须指定参数值,除非它有默认值。格式是“参数名 = 参数值”,如果只有一个参数成员,且名称为value。可以省略“value=”
⑦.没有成员定义的Annotation称为标记;包含成员变量的Annotation称为元数据Annotation
注意:自定义注解必须配上注解信息处理流程才有意义
/**
* Welcome to Idea Java
* @author Administrator
* @date 2021/11/25 13:59
**/
public class AnnotationText {
public static void main(String[] args) {
new AnnotationText().play();
}
//使用自定义注解
@MyAnnotation1(value = "运动")
void ball(){
System.out.println("football");
}
//使用自定义注解
@MyAnnotation2
void play(){
System.out.println("football");
}
}
//自定义注解(有参数无参数值)
@interface MyAnnotation1 {
String value();
}
//自定义注解(有参数无参数值)
@interface MyAnnotation2 {
String value= "球类";
}
10.2.4 JDK中元注解
JDK的元Annotation用于修饰其他Annotation定义;JDK5.0提供了4个标准的meta-annotation(元注解)类型,分别是: Retention,Target,Documented,Inherited
①.@Retention:只能用于修饰一个Annotation定义,用于指定该Annotation得生命周期,@Retention包含一个RetentionPolicy类型的成员变量,使用@Retention时必须为该value成员变量指定值:
RetentionPolicy.SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留,编译器直接丢弃这种策略的注释)
RetentionPolicy.CLASS:在class文件中有效(即class保留),当运行Java程序时,JVM不会保留注释。这是默认值
RetentionPolicy.RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留),当运行Java程序时,JVM会保留注释。程序可以通过反射获取该注释。
②.@Target:用于修饰Annotation定义,用于指定被修饰的Annotation能用于修饰哪些程序元素。@Target也包含一个名为value的成员变量。
③.@Documented:用于指定该元Annotation修饰的Annotation类将被javadoc工具提取成文档。默认情况下,javadoc是不包括注解的;定义为Documented的注解必须设置Retention值为RUNTIME。
④.@Inherited:被它修饰的Annotation将具有继承性。如果某个类使用了被@Inherited修饰的Annotation,则其子类将自动具有该注解。
10.2.5 JDK 8.0中注解的新特性:可重复注解,类型注解
①.可重复注解:在注解上声明@Repeatable,成员值为注解.class;重复注解的Target和Retention相同。
②.类型注解:
ElementType.Type_PARAMETR 表示该注解能写在类型变量的声明语句中
ElementTyoe.Type_USE 表示该注解能写在使用类型的任何通知语句中