失传万年的PS合成进阶宝典(一)


使用蒙版辅助调色 

失传万年的PS合成进阶宝典(一):  失传万年的PS合成进阶宝典(一)

失传万年的PS合成进阶宝典(二):  失传万年的PS合成进阶宝典(二)


1: 利用灰度选区提亮画面

场景:在Photoshop合成设计中,提亮画面是一种比较基础的调色手段,一般而言,人们会使用”曲线”命令进行控制,但实践上,常常会遇到调整过度导致画面过曝的情况,下面我们使用选区来控制调整的强度,有效地避免调色过程中画面过曝的情况;如下原图所示:

      

 下面我们使用”曲线”命令来提亮整体画面,与上面图像进行对比:执行菜单栏: 图像-->曲线命令,弹出如下”曲线”调色对话框,我们对该图片进行提亮处理效果如下图所示:

      

常规的做法是针对RGB通道提取亮部信息,但是针对已这张图,我们会发现颜色色调主要偏蓝色为主,我们可以关闭除了蓝色通道外的通道,如下图所示:

       

对应的效果图全为灰色,这样便于的效果符合灰度选区调色的条件,然后我们复制一个蓝色通道图层,效果图如下

       

当我们复制蓝色通道图层后,执行菜单栏中,图像-->计算命令,弹出如下计算弹窗框,弹窗如下图所示:我们勾选反相,选择通道为”正片叠加”,然后确定;

        

效果图如上所示: 我们得到了一个原本白的地方变黑了,原本黑的地方变灰了,这就是灰度蒙板;

       

随着操作进行,会自动生成一个Alpha通道,如下图所示:

       

然后,按住Ctrl+单击Alpha 1蒙板的缩览图,得到选区;然后回到RGB图层,选中RGB相关图层,如下图所示:

        

然后我们回到选项卡”图层”,然后点击红圈2处的”创建新的填充与调整通图层蒙板”

        

在”创建新的填充或者调整图层”上单击右键菜单,执行”曲线”命令,得到下图所示的,这个时候选区作为蒙板赋予我们作为调色命令,

        

然后我们选择蒙板,可进行曲线任意调色,如下图所示;

        

最终的效果图如下图所示: 与原图对比,我们可以看到画面整体变亮了,但是天空基本没有收到影响或者说影响非常小;同样的暗部信息也没有受到很大的影响;

        

2: 利用颜色加深来提取线稿

利用颜色混合模式来提取我们的线稿,例如我们在做二次元或者是我们要做特殊的手绘的效果时,也会提取到线稿,那么如何才PS中快速的提取线稿呢,如下图我们怎样快速提取线稿:

        

我们首先Ctrl+J复制一层,在复制的图层上进行操作,然后执行: 滤镜-->其他-->高反差保留;如下图所示:

          

          

设置半径为2,确定得到的效果图如下图所示:同时在图层列表中产生了一个新的图层;这时我们发现,整个画面变灰了,只保留了边缘的地方,边缘的地方就是我们线描稿线的地方:

         

然后我们复制一层,混合模式我们改为:”颜色加深”,如下图所示;

          

得到的效果图如下所示: 这时我们发现,基本黑色的地方被踢掉了,只留下亮度有色彩的信息

          

然后我们按照Ctrl+Shift+Alt+E,合并所有图层后呢,我们将它颜色反相下,如下图所示;

          

然后我们执行:Ctrl+I颜色反相,得到如下的效果图:

          

然后再把它的颜色全部替掉,执行Ctrl+U,把饱和度提到最低;如下图所示操作:

          

这个时候的手绘稿被我们提炼出来了,然后隐藏图层列表中的中间两个图层

          

然后我们把手的素材拖动该界面上来,如下图所示,然后我们使用框选工具选中这一部分选区,如果不好选中;

          

我们使用使用多边形套索工具来绘制一个选区,如下图所示:

          

得到选区后呢,我们选择图层2,如下图所示: 然后添加一个蒙板;

          

添加蒙板后的图层列表如下图所示:

           

           

然后在把该蒙板图层放在图层3的上面去,再按照Alt键,创建剪贴蒙板,他就进来了,

          

创建的剪贴蒙板如下图所示,看看箭头跑着前面图标左边缘了,这就是剪切蒙板;

           

得到如下的效果图,看到没有,这个时候就可以临摹出一个二次元与三次元真实转换的效果;

           

当然手的地方,我们选用再次处理下,隐藏该图层,用我们的套索工具或者钢笔工具把手指框选出来,之后我们在把它复制出来,

           

这是我们复制一层,Ctrl+C,然后打开图层2,如下图,并选择后面的部分,

          

最终的效果图如下图所示:

            

3: 利用混合模式制作雪景的效果

下面我们来分析下原图,如下图所示,这张图本身是在雪景上拍的,是没有太大的问题,但是从背景来看的话呢,有一点太封闭了,让人透不过气来,最主要的原因是雪给予我们比较量层的感觉,这个画面没有任何的天空气氛,

            

所以我们会尝试着把上面的部分变为天空的白色,如下图所示,”蚂蚁线”选区时我们将要处理的部分;

             

下面我们复制雪景的素材与该图进行合成处理,雪景的素材如下图所示: 划线上部分还是可以考虑的;”雪景图片”在上层,覆盖掉了人物图片,这时我们可以调整雪景的混合模式为滤色,但是我们发现人物也被融进去了;

              

滤色后的效果图如下图所示:这时我们可以私有抠像的办法,把人扣取出来,我们先隐藏雪景图层前面的小眼睛;如下图所示;;

              

              

然后我们扣取人物图像,使用”快速选择工具”(扣取的人物),拖动绘制选区,如下图所示:

              

然后我们接着打开雪景图层小眼睛,并选择,如下图所示:

               

此时的图层列表如下图所示:

               

这时我们按住Alt+鼠标点击添加图层蒙板,即会生成一个黑色的融入选区人物的图层蒙板,如下图所示: 

             

此时的效果图如下图所示:我们看到,融入的背景太亮了,完全没有层次感,这时我们使用画笔工具,前景色改为黑色,不透明度稍微改为30%,把某些地方,特别是下面的这些地方进行涂抹,

              

还原原图该有的重色感觉,有不需要太亮,涂抹要适度,涂抹后的效果图如下图所示:

             

接下来我们任何制造一点点雪花飘的感觉,我们把雪花素材Ctrl+A(全选)与Ctrl+C(复制),雪花素材如下图所示;

             

然后我们回到人物画面,Ctrl+V粘贴在图层最上面,并调整雪花素材的大小,Ctrl+T进行自由变换,如下图所示,然后更混合模式为”滤色”;

               

此时的效果图如下图所示:

               

然后我们看到,有一点点背景浓,这时我们Ctrl+T,放大雪景图,最终效果图下图所示;

               

4: 利用”颜色”混合模式快速溶图

溶图方法有许多种,我们只是通过不同的渠道和思想来不同匹配的方式,该实例用到如下两张图,海底和乌龟

              

下面我们使用这两张图来合成一张效果图,我们首先将乌龟丢到海底里面去,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,回到海底图,Ctrl+V粘贴得到如下图

                

然后移动乌龟放在合适的位置,我们来观察下,针对整个画面来说,感觉乌龟的对比度有点强,为什么对比对有点强呢,因为它毕竟是在海里的感觉,不会有这么强的对比度,所有我们将乌龟Ctrl+J复制一层,接着执行Ctrl+I 颜色反相,如下图所示:

                 

该图对的图层列表如下图所示:接下我们将它的混合模式改为柔光,不透明度改为

               

这样可以快速降低它的对比度:

                

效果图如下:

                

然后我们将背景在复制一层Ctrl+J,放在图层列表的最上面前,然后我们把之前的上面两层都创建剪切蒙版,Alt+鼠标左键放在两图层中间线,单击即可创建剪切蒙版,如下图所示:

               

               

然后选择最上面的图层,我们执行:滤镜-->模糊-->高斯模糊,半径我们设置为80,点击确认;效果图如下图所示;

                

然后我们设置混合模式为”颜色”混合模式,如下图设置所示:

                

效果图如下图所示:这样可以快速的匹配颜色;不透明度可以稍微降低一点点,百分之70左右;

                

现在看起来乌龟的颜色完全融入进行了,但是现在看起来乌龟的原有颜色有些丢失,我们可以给该图层添加一个蒙板,如下图所示:

               

设置前景色为黑色,使用画笔工具,设置不透明度为30%,在乌龟周围快速涂抹,降低乌龟的蓝色,特别是乌龟头的地方,涂抹后与原图进行比对下,看看效果是否有所改变;这样可以更加舒适一点点;有时候,我们会使用不同的混合模式进行混合,所有我们要注意观察那种情况使用那种混合模式;

               


7: 利用混合模式强化画面的色调特征

如下图所示,改变色调,主要是改变天空环境,如下图所示;我们使用海岸与天空的素材,该合成中我们使用的两个素材如下图所示;

              

天空素材是为了完善我们右侧图像的色调,现在来看右侧的图像,整个画面的色调太单一了,首先我们先Ctrl+A(全选),然后我们在Ctrl+C(复制),再粘贴到我们的海岸的图像上,如下图所示:

              

然后我们使用移动工具调整天空的图像,然后我们将正常混合模式改为”正品叠底”,如下图所示,可以看到两种图融合到一起了,

              

              

虽然天空被替换了,但是下半部分太假,主要是近景的主题部分,如何解决这个问题呢,我们可以双击天空图层,弹出图层样式设置框,如下图所示:

               

我们可以滑动下一图层滑块,向右滑动到133左右,然后按住Alt键单击后,把滑块拆分两部分,如下图所示:继续拖动拆分好的右边的滑块滑动到233,然后点击确认;下半部分的效果图如下图所示;

               

                

我们放大天空部分,发现这些色彩有些别扭的感觉,如何处理这种问题呢,首先我们复制一层,

               

然后我们把之前的图层样式给清掉,如下图所示:复制图层后,我们选择该图层右键: 执行”清除图层样式”命令,我们再按住Alt+点击添加矢量图层蒙板,创建一个蒙板,如下图所示:

               

然后我们使用画笔工具,前景色改为白色,在天空部分涂抹,然后进行涂抹前后的对比;

               

               

涂抹后指点江山的效果出来了,但是整个画面我们还是想要一点点暖色光源,这样我们可以新建一个空白图层;

               

然后我们使用画笔工具,前景色该为如下图所示:设置画笔的不透明度为20%,然后在暖色的地方轻轻的涂抹;

               

               

涂抹后,我们还是需要正中心稍微黄一点,我们调整画笔的前景色,设置如下图所示的暖阳的黄色为主;

               

然后将正常混合模式改为强光;效果图如下图所示; 效果是不是好了很多呢;

                

然后把不透明度改为70%,再次看看效果图:是不是更像指点江山的感觉;

               

接下来我希望对天空压暗的素描,我们可以再建一个新的空白图层,依然使用画笔统计进行涂抹,颜色改为深蓝色;

                

然后在天空部分轻轻涂抹,然后混合模式改为正品叠底;效果图如下图所示:

                

最后我们觉得画面黑的地方太黑了,导致画面对比度太强了,怎么解决呢,我们可以使用Alt+Shift+Ctrl+E预合成下面的所有图层;

                

然后使用Ctrl+I反选,同时设置混合模式为”柔光”,效果图如下图所示:

                

                

                

这样操作虽然降低了它的对比度,但是画面太灰了,所有就像刚才问说的,我只是希望黑色的区域稍微低一点,白色的地方并不希望它变暗,怎么解决这个问题呢,我们可以双击进入图层样式,柔光图层,双击进入图层样式设置框设置相关的参数;把下一图层的高光往左拉,拉到185左右,然后按住Alt+点击,滑块被拆分为左右两块,滑动左边滑块拖到底部,通过这种方式可以快速的把原来的高光追回来,然后看看之前之后的效果图;

                 

我们可点击下图的小眼睛,查看之前之后效果图;然后我们对除了背景图层外的图层添加一个组,选择除了背景图层外的图层,Ctrl+G为这些图层编一个组;

                 

编组如下图所示;注意背景图层处于锁定状态,不能对其进行操作,需要转化为普通图层才能操作;

                 

效果图如下,但是我们看到画面有些灰;这是我们可通过降低不透明度来修改,降低透明度;

                 

降低不透明度,修改为70%,效果如下图所示;

               

8: 利用混合模式统一画面色调来溶图

融图其实最难的还是一个色调的问题;下面的图我们选择的是一个雪景的场景,我们用到了三个素材;分别如下图所示;(背景,汽车,雪花)(慎记Ctrl+Tab键同一个界面的不同Tab之间的切换;而Alt+Tab是在不同窗体间进行切换)

                

先把汽车图层Ctrl+A(全选)与Ctrl+C(复制)到背景素材的右下角(Ctrl+V),第一步我们需要对画面颜色进行控制,因为对于这个人物而言,有点太硬了,我们希望降低它的对比度,Ctrl+J复制一层;依然是创建我们的剪切蒙版(Alt+鼠标左键移动两个图层中间分隔线上,鼠标变为向下的箭头时,单击会在图像的前面产生一个向下的箭头);

                  

然后我们在”颜色反相”(Ctrl+I),混合模式改为”柔光”;

                  

颜色改为柔光后的效果图如下:效果是不是更融合了一点点;老方法来降低它的对比度;

                  

但是这样太强烈了,然后把不透明度降低,改为80%;这个数值更加直接实际效果进行调整;现在对比度基本上吻合了,现在是颜色的问题;效果图如下

                  

颜色怎么解决呢,我们先Ctrl+J复制一层背景图层放在最上面;然后(Alt+鼠标左键单击)放在两个图层中间的分割线,创建剪贴蒙板,然后对复制的背景进行高斯模糊,:执行: 滤镜-->模糊-->高斯模糊;弹窗中的半径设置为200(模糊值),来把纹理去掉,通常高斯模糊是为了把图片的纹理去掉;值保留它的颜色;同时混合模式调整为”颜色”,看图片,整个颜色都变蓝了,不透明度降低到30%.

                  

                   

                    

 然后在复制一层Ctrl+J,并创建剪切蒙版Alt+鼠标单击;创建剪切蒙版后呢,把图层的不透明度改为70%,混合模式改为”柔光”,这样颜色就快速的统一了;图层列表如下图所示:

                   

效果图如下图所示:

                    

接下来我们需要匹配下它的光源问题,怎么解决这个问题呢,我们可以新建空白图层;并创建剪贴蒙板(Alt+鼠标单击),然后在使用我们的画笔工具,画笔的不透明度改为13%;图像的混合模式改为”叠加”;按住Alt键吸取环境中亮部色信息;然后在人物背部周围轻轻涂抹下,如果涂抹太强了,可以通过降低不透明度来控制它;不透明度降低80%;效果图如下所示:

                   

最后我们对人物的肤色进行调整,感觉人物的肤色太暗,有一点点便冷色调;我们可以新建空白图层,并转化为剪贴蒙板;然后把它的混合模式改为”滤色”;前景色改为偏人的肤色;如下图所示:

                   

然后使用我们的画笔工具进行涂抹皮肤;不透明度设置为20%,流量降低为68%; 然后空白图层的不透明度稍微降低一点点(68%);可以打开或者关闭图层前面的小眼睛看看修改前后的图片的对比;最后我们只需要将雪花的照片Ctrl+A全选,,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴在照片上面,调整混合模式为”滤色”即可;

                  

调整混合模式为”滤色”,不透明度可以稍微降低一点点85%;

                  

最终的图像如下图所示;

                  

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转载自blog.csdn.net/u014635374/article/details/121110474
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