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参考书目:**《C语言程序设计》**何钦铭、颜晖(第三版)
推荐大家先去看看书,书里面讲的很详细,还有帮助理解的图。
以下分享我的学习总结:
第一讲:指针定义及使用
int *p,a;
p=&a;
*p=a;
首先把指针p和所指的变量a理解成两个密码盒。
宝藏的线索在p密码盒中,宝藏在a密码盒中
所以我们得到宝藏最直接的方法就是 直接走到a密码盒的地址,打开a盒,这个称为:直接访问
代码:
printf("宝藏是%d\n",a);
输出的就是a密码盒中的东西,即宝藏!
那么,要是你不知道a密码盒有宝藏呢??就像路飞航行了大半个海洋,还不知道海贼王的宝藏到底在哪。
我们需要通过线索去得到想要的答案。
指针变量p就是一个储存线索的容器。
- 好,现在我们打开p
发现盒子里赫然映着四个大字
“在5号柜”
- 于是我们顺着指引来到了5号柜
5号柜在计算机中就是一个地址,这个地址一般都是一个长整数,类似5BH112453。
-
发现5号柜竟然放着a密码盒!!!
现在懂了吗?指针p内存放的是变量a的地址,a里面放的才是值。
通过p给的地址,找到了a,打开a,才知道它里面放了啥。 -
打开a密码盒,找到宝藏
理解了指针和地址
下面来说定义
int *p;
这里的 * 符号只是一个尊贵的标识符,告诉你们:我定义的是指针。
对,它啥作用也没有,他就是一个会员标志,Just like黄钻。
而在使用时的*呢?它又有用了
*p=a;
*也是间接访问运算符。
什么叫间接访问,就是:通过p找到a,再进入a,得到a里的东西。
*就起这个作用
你可以直接从指针访问a的内部
也可以通过修改*p直接修改a的内部!!
a=6;
*p=a;
*p=5;
最后a的值会变成5
指针和指针所指的对象建立联系后,就可以通过指针,从外部修改这个变量的值。
当然,你不能改他的地址。 一个变量的地址是确定的。
你如果改了指针存放的地址,OK,那爱的号码牌对不上了。5号柜变7号柜,指针的真命天子就不是原先那个了。
太晚啦,暂且讲这些,明日更新!