GO语言入门系列二

运算符优先级

高   *   /  %   <<  >>  &  &^
	 +  -	|	^
	==	!=	<	<=	>	>=
	&&
	||
低
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二元运算符中,除了位移操作符外,操作数类型必须相同。如果其中一个是无显示类型声明的常量,那么该常量操作数会自动转型。

func main() {
    const v = 20;		//无显式类型声明的常量
    var a byte = 10;
    b := v + a
    fmt.Printf("%T,%v\n",b,b) 		//v 自动转换为 byte/uint8类型
}
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自增、自减不再是运算符,而是独立的语句

指针

指针类型与C语言中大体相同,但是多了一些限制:

  1. 不支持加减法运算和类型转换
  2. 指针没有专门的 -> 符合,而是都使用. 选择表达式
  3. 零长度对象的地址是否相等和具体实现有关但是一定不等于nil

复合类型初始化

Go语言在C语言的基础上加了一些限制,舍弃了C语言的灵活,但是换来的是整齐统一的书写形式和规范。

限制:

  1. 初始化表达式必须包含类型标签
  2. 左花括号必须在类型尾部,不能另起一行
  3. 多个成员初始值以逗号分隔
  4. 允许多行,但每行须以逗号或右花括号结束
type data struct{
    x int
    s string
}
var a data = data{ 1, "abc"}
b := data{
    1,
    "abc",
}
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基本语法区别

if...else..
  1. 条件表达式必须是布尔类型,左花括号不能另起一行
  2. 可定义块局部变量或执行初始化函数
func main(){
	x := 3
	   
	if xinit();x > 5{  //可以这儿执行初始化函数或定义局部变量
		println("a")
	} else if x < 5 && x > 0{
		println("b")
	} else {
	
	}
}
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switch
  1. switch后面也不需要加括号
  2. case 中不需要加break,会自动加
  3. 想要执行下一个case必须在当前case中添加fallthrough
  4. 都不匹配会执行default与其顺序无关
func main(){
	switch x := 5;x{
		case 5:
			x += 10
			fallthrough			//继续向下执行
		case 6:
			x += 20		//在此处加fallthrough 会报错
		default:
			pirntln(x)
			
	}
}
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for
  1. 可使用for...range完成数据迭代
  2. 允许返回单值,使用_来忽略
  3. 定义的局部变量会重用地址(对闭包有影响)
  4. range会复制目标数据,受影响的是数组,可改用数组指针或切片类型
func main(){
	data :=[3]int[10,20,30]
	
	for i, x := range data{ //i是索引,x是值
		if i == 0 {
			data[0] += 100
			data[1] += 200
			data[2] += 300
		}
	}
	for i, _ := range data{ //忽略值
		if i == 0 {
			data[0] += 100
			data[1] += 200
			data[2] += 300
		}
	}	
}
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函数

使用关键字func定义函数,限制:

  1. 不支持命名嵌套定义
  2. 不支持同名函数重载
  3. 不支持默认参数

灵活点:

  1. 无须前置声明
  2. 支持不定变参
  3. 支持多返回值
  4. 支持命名返回值
  5. 支持匿名函数和闭包

函数签名:这里函数签名指的是参数和返回值构成的一对,都相同才是同一类型

func test(){   //左花括号不能另起一行
	
}
func test1(f func()){   //左花括号不能另起一行
    f()   //可以传入函数作为参数,然后直接调用
    if( f == nil)  //函数只能用来判断是否为nil,不支持其他比较方式
}
type FormatFunc func (string, ...interface{})(string,error)  //定义函数类型更方便

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Go支持返回局部变量指针,并且是安全的

函数参数

Go不支持有默认值的可选参数,不支持命名实参,调用时必须按照签名顺序传递指定类型和数量的实参,就算以"_"命名的参数也不能忽略

不管是指针、引用类型、还是其他类型参数,都是值拷贝传递,区别无非是拷贝目标对象还是拷贝指针

func test(x *int){
	fmt.Printf("pointer: %p,target: %v\n",&x, x)
}
func main(){
	a := 0x100
	p := &a
	fmt.Printf("pointer: %p,target: %v\n", &p, p)
}
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指针传参是拷贝

可见依然把指针做了一次拷贝,两个指针内存是不一样的,但是指向的是相同的

变参

变参本质上就是切片,只能接受同类型的,并且只能放在末尾。因为是切片所以可以修改源数据,如果想拷贝底层数据需要调用copy函数

func test(a...int){
	fmt.Println(a)
}
func main(){
	a := [3]int{1,2,3}
	test(a[:]...) 		//转换为slice后展开  注意需要加三个点
}
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返回值

  1. 有返回值的函数必须有return,除非有panic或Z者无break的死循环
  2. 可以用"_"忽略不想要的返回值,返回值可用作其他调用参数或当作结果返回
  3. 命名返回值可以隐式返回
  4. 命名时我们必须对全部返回值命名,否则会编译错误
func div(x,y int) (z int, err error){
    if y == 0 {
        err = errors.New("division by zero") 
        return			//默认返回 0 和 "division by zero"
    }
    z = x/y
    return		//返回 z 和 nil
}
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返回值类型就能看出用意的时候尽量不要采用命名返回值

匿名函数

即没有定义名字符合的函数,但是其可以在函数内部定义,形成类似嵌套效果。还可直接调用,保存到变量作为参数或返回值。

func main(){
	add :=  func(x, y int) int{
		return x + y
	}
	printfln(add(1, 2))
}
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匿名函数优势:

  1. 除闭包因素外,匿名函数是常见的重构手段
  2. 可将大函数分解成多个相对独立的匿名函数块,实现框架的细节分离
  3. 匿名函数的作用域隔离,更加灵活
  4. 没有应以顺序限制,必要时可抽离

闭包

闭包指的是可以包含代码块中未定义但是本身在其上下文中 并没有被销毁的自由变量

闭包的价值在于可以作为函数对象或者也匿名函数,对于类型系统而言,这不仅以为这数据还要表示代码。支持闭包的多数语言都将函数作为第一级数对象,就是说这些函数可以存储到被闭包引用的变量会一直存在

Go语言中的闭包同样也会引用到函数外的变量。闭包的实现却表里只要闭包还被使用,那么帮你报被引用的变量就会一直存在

package main
import{
    "fmt"
}
func main(){
    var j int = 5;
    a := func()(func()){
        var i int = 10
        return func() {
            fmt.Printf("i , j: %d, %d\n", i ,j)
        }
    }()
    
    a()
    
    j *= 2
    
    a()
}

//i , j : 10 , 5
//i , j : 10 , 10

//变量a指向的闭包函数引用了局部变量i和j,i的指被隔离,在闭包外不能被修改,改变j的值以后,再次调用a,发现结果是修改过的值
//在变量a指向的闭包函数中,只有内部的匿名函数才能访问变量i,而无法通过其他途径访问到,因此保证了i的安全性
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延迟调用

语句defer向当前函数注册稍后执行的函数调用。

一个函数中可以存在多个defer语句,因此需要注意的是defer语句的调用是先进后出的原则,即最后一个defer语句将最先被执行。

只是注册,不论在函数的什么位置,直到函数结束前才执行,常用于资源释放、解除锁定、错误处理等

func main(){
    f,err := os.Open("./main.go")
    if err != nil {
        log.Fatalln(err)
    }
    
    defer f.Close()		//最后调用
    
    
    ...  //其他事
}

func main(){
    x, y := 1, 2
    defer func(a int){		
        println("defer x, y = ", a, y)	//y 为闭包引用	
    }(x)								//注册时复制调用参数
    
    x += 100		//对 x 的修改不会影响延迟调用
    y += 200
    println(x, y)
}

//输出:
//101 202
//defer x, y = 1 102
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编译器通过插入额外指令来实现延迟调用执行,而return 和 panic 语句都会终止 当前函数流程,引发延迟调用。因此defer可以修改命名返回值,因为ret汇编指令是在defer之后执行。

  1. 延迟调用不能误用,导致本来要执行的命令声明周期被延长
  2. 延迟调用需要花费更大的代价,对性能有要求且压力大的算法应该尽量避免使用延迟调用

错误处理

Go语言引入了一个标准的接口error,函数可以将其作为返回值的最后一个,但这并不是强制要求,我们还可以自己包装一个错误处理对象

defer关键字用于解决C++中的抛出异常后相应的资源无法得到释放导致资源泄露的问题

//标准库将error定义为接口类型,便于自定义错误类型
type error interface{
    Error() string
}

//自定义错误类型
type DivError struct{
    x ,y int
}
	
func (DivError) Error() string{			//实现error接口方法
    return "division by zero"
}
func div(x,y int)(int, error){
    if y == 0 {
        return 0, DivError{x,y}			//返回自定义错误类型
    }
    
    return x/y, nil
}
func main(){
    z, err := div(5,0)
    
    if err != nil {
        switch e := err.(type){			//根据类型进行匹配
            case DivError:
          	  fmt.Println(e, e.x, e.y)
            default:
            fmt.Println(e)
        }
        log.Fatalln(err)
        
    }
    println(z)
}
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panic()和recover()

这两个内置函数用以报错和处理运行时错误和程序错误场景

import(
	"runtime/debug"	//用来输出完整调用堆栈信息
)
func test(){
    panic("I am dead")
}
func main(){
    defer func(){
        if err := recover();err != nil {
            debug.PrintStack()
        }
    }()
    test()
}
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错误处理堆栈信息

除非是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误,否则不建议使用panic

未完待续...

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转载自juejin.im/post/7036397726522671141