黑马程序员Java课程笔记006类与对象、封装、构造方法


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第一章 面向对象思想

1.1 面向对象思想的概述

面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事。

package cn.itcast.day06.demo01;

import java.util.Arrays;

/*
面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事。
 */
public class Demo01PrintArray {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        int array[] = {
    
    10, 20, 30, 40, 50, 60};

        // 要求打印格式为:{10, 20, 30, 40, 50}
        // 使用面向过程:每一个步骤细节都要亲力亲为
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
    
    
            if(i == array.length - 1){
    
    
                System.out.println(array[i] + "]");
                break;
            }
            System.out.print(array[i] + ", ");
        }
        System.out.println("=====================");

        // 使用面向对象
        // 找一个JDK给我们提供好的Arrays类
        // 其中有一个toString方法,直接就能把数组编程想要的格式的字符串
        System.out.println(Arrays.toString(array));
    }

}

洗衣服

  1. 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>浸泡十分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
  2. 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
    区别
    1. 面向过程:强调步骤
    2. 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机
      特点:
      面向对象思想是一种更符合我们思想习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。

面向对象的语言中,包含了三大基本特征:封装继承多态

1.2 类和对象

环顾周围,会发现很多对象,比如桌子、椅子、同学、老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类

:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征行为特征来描述该类事物。 现实中,描述一类事物:
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。

什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性行为
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫
类与对象的关系
类是一类事物的描述,是抽象的
对象是一类事物的实例,是具体的
类是对象的模板,对象是类的实体

1.3 类的定义

事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性。
成员方法:对应事物的行为。
类的定义格式

public class ClassName{
// 成员变量
// 成员方法
}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

  1. 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
  2. 成员方法不要写static关键字。
package cn.itcast.day06.demo01;
/*
定义一个类:用来模拟“学生”事物。其中就是两个组成部分。

属性:是什么
姓名、年龄
行为:能做什么
吃饭、睡觉、学习

对应到Java的类中:
成员变量(属性):
数据类型 变量名称; String name; int age;
成员方法(行为):没有static关键字
    public void eat(){} // 吃饭
    public void sleep(){} // 睡觉
    public void study(){} // 学习

注意事项:
1. 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
2. 成员方法不要写static关键字。
 */
public class Student {
    
    
    // 成员变量
    String name; // 姓名
    int age; // 姓名

    // 成员方法
    public void eat(){
    
    
        System.out.println("吃饭饭!");
    }
    public void sleep(){
    
    
        System.out.println("睡觉觉!");
    }
    public void study(){
    
    
        System.out.println("学习!");
    }

   
}

1.4 对象的使用

对象的使用格式
通常情况下:一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

  1. 导包,也就是指出需要使用的类,在什么位置。

import 包名称、类名称 import cn.itcast.day06.demo01.student;

  1. 创建:格式:

类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();

  1. 使用,分两种情况:

使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)

(也就是,想用谁,就用对象名点谁)

package cn.itcast.day06.demo01;
/*
通常情况下:一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

1. 导包,也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称、类名称
import cn.itcast.day06.demo01.student;
2. 创建:格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();

3. 使用,分两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点谁)
 */

public class Demo02Student {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //    1. 导包
//    我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写

//    2. 创建
//    类名称 对象名 = new 类名称();
//    根据Student类,创建了一个名为stu的对象
        Student stu = new Student();
//    3. 使用其中的成员变量
//    对象名.成员变量名
        System.out.println(stu.name); // null
        System.out.println(stu.age); // 0
    }
    
}

成员变量的默认值
注意事项:

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

package cn.itcast.day06.demo01;
/*
通常情况下:一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

1. 导包,也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称、类名称
import cn.itcast.day06.demo01.student;
2. 创建:格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();

3. 使用,分两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点谁)
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
 */

public class Demo02Student {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //    1. 导包
//    我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写

//    2. 创建
//    类名称 对象名 = new 类名称();
//    根据Student类,创建了一个名为stu的对象
        Student stu = new Student();
//    3. 使用其中的成员变量
//    对象名.成员变量名
        System.out.println(stu.name); // null
        System.out.println(stu.age); // 0
        System.out.println("============");

//         改变对象当中的成员变量数值内容
//        将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name变量
        stu.name = "赵丽颖";
        stu.age = 18;
        System.out.println(stu.name); // 赵丽颖
        System.out.println(stu.age); // 18

//        4.使用对象的成员方法:
//        格式:对象名.成员方法名();
        stu.study();
        stu.eat();
        stu.sleep();
    }

}

1.5 类与对象的练习

package cn.itcast.day06.demo02;
/*
定义一个类,用来模拟“手机”这个事物。

属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信

对应到类当中:
成员变量(属性):
    String bran; // 品牌
    String price; // 价格
    String color; // 颜色
成员方法(方法):
    public void call(String who){} // 打电话
    public void SendMessage(){} // 群发短信
 */
public class Phone {
    
    
    // 成员变量
    String bran; // 品牌
    String price; // 价格
    String color; // 颜色

    //成员方法
    public void call(String who){
    
    
        System.out.println("给" + who + "打电话");
    }

    public void sendMessage(){
    
    
        System.out.println("群发短信");
    }
}

一个对象

package cn.itcast.day06.demo02;

public class Demo01PhoneOne {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
//        根据Phone类,创建一个名为one的对象
//        格式:类名称 对象名 = new 类名称();
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.bran); // null
        System.out.println(one.price); // null
        System.out.println(one.color); // null
        System.out.println("==============");

        one.bran = "苹果";
        one.price = "8388.0";
        one.color = "黑色";

        System.out.println(one.color); // 苹果
        System.out.println(one.price); // 8388.0
        System.out.println(one.bran); // 黑色
        
        one.call("小红"); // 给小红打电话
        one.sendMessage(); // 群发短信
    }
}

两个对象

package cn.itcast.day06.demo02;

public class PhoneTwo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.bran); // null
        System.out.println(one.price); // null
        System.out.println(one.color); // null
        System.out.println("==============");

        one.bran = "苹果";
        one.price = "8388.0";
        one.color = "黑色";

        System.out.println(one.color); // 苹果
        System.out.println(one.price); // 8388.0
        System.out.println(one.bran); // 黑色

        one.call("小红"); // 给小红打电话
        one.sendMessage(); // 群发短信
        System.out.println("==============");

        Phone two = new Phone();
        System.out.println(two.bran); // null
        System.out.println(two.price); // null
        System.out.println(two.color); // null
        System.out.println("==============");

        two.bran = "三星";
        two.price = "5999.0";
        two.color = "蓝色";

        System.out.println(two.color); // 苹果
        System.out.println(two.price); // 8388.0
        System.out.println(two.bran); // 黑色

        two.call("乔布斯"); // 给小红打电话
        two.sendMessage(); // 群发短信
    }
}

使用对象类型作为方法的参数。

任何类型的数据都可以作为参数向方法传递。 当一个对象作为参数传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的地址值

package cn.itcast.day06.demo02;

public class PhoneParam {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Phone one = new Phone();
        one.bran = "苹果";
        one.price = "8388.0";
        one.color = "土豪金";

        method(one); // 传递进去的参数其实就是地址值

    }
    public static void method(Phone param){
    
    
        System.out.println(param.price); // 8388.0
        System.out.println(param.bran); // 苹果
        System.out.println(param.color); // 土豪金
    }
}

使用对象类型作为方法的返回值

当一个对象类型作为方法的返回值时: 返回值其实就是对象的地址值

package cn.itcast.day06.demo02;

public class Demo05PhoneReturn {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
       Phone phone =  getPhone();
    }
    public static Phone getPhone(){
    
    
        Phone one = new Phone();
        one.bran = "华为";
        one.bran = "8833.0";
        one.color = "雾霾蓝";
        return one;
    }
}

1.7 成员变量和局部变量区别

局部变量和成员变量:

  1. 定义的位置不一样【重点】

局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

  1. 作用范围不一样【重点】

局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不可以使用。
成员变量:整个类全都可以通用。

  1. 默认值不一样【重点】

局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

  1. 内存的位置不一样(了解)

局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存

  1. 生命周期不一样(了解):

局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收站回收而消失

package cn.itcast.day06.demo03;
/*
局部变量和成员变量:
1. 定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

2. 作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不可以使用
成员变量:整个类全都可以通用。

3. 默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

4. 内存的位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存

5. 生命周期不一样(了解):
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收站回收而消失
 */
public class Demo01VariableDifference {
    
    
    String name; // 成员变量

    public void methodA(){
    
    
        int number = 20; // 局部变量
        System.out.println(number);
        System.out.println(name);
    }

    public void methodB(int param){
    
     // 方法的参数就是局部变量
        // 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的!
        System.out.println(param);
        int age;
//        System.out.println(age); // 错误写法,未赋值不能使用
//        System.out.println(number); // 错误写法!
        System.out.println(name);
        
    }
}

第2章 封装

2.1 封装概述

面向对象三大特征:封装继承多态

封装性在Java中的体现:

  1. 方法就是一种封装;
  2. 关键字private也是一种封装;

封装就是将一些信息隐藏起来,对于外界不可见。

package cn.itcast.day06.demo03;
/*
面向对象三大特征:封装、继承、多态

封装性在Java中的体现:
1. 方法就是一种封装;
2. 关键字private也是一种封装;

封装就是将一些信息隐藏起来,对于外界不可见。
 */
public class Demo02Method {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        int[] array = {
    
    5, 15, 20, 40, 60};

        int max = getMax(array);
        System.out.println("最大值" + max);
    }

    // 给我一个数组,我换你一个最大值
    public static int getMax(int[] array){
    
    
        int max = array[0];
        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
    
    
            if(array[i] > max){
    
    
                max = array[i];
            }
        }
        return max;
    }
}

2.2 private关键字的作用及使用

一旦使用private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

简介访问private变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法。

必须叫setXxx或者getXxx命名规则。

对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

package cn.itcast.day06.demo03;
/*
问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。

一旦使用private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

简介访问private变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法。

必须叫setXxx或者getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
 */
public class Person {
    
    
    String name;
    private int age;
    public void show(){
    
    
        System.out.println("姓名:" + name + "年龄:" + age);
    }

    // 这个成员方法,专门用于向成员变量age设置数据
    public void setAge(int num){
    
    
        if(num < 100 && num >= 0){
    
    
        age = num;
        }else {
    
    
            System.out.println("数据不合理");
        }
    }
    // 这个成员方法,专门用于获取age数据
    public int getAge(){
    
    
        return age;
    }
}

package cn.itcast.day06.demo03;
/*
问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。

一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出本类范围之外就不能再直接访问了。
 */
public class Demo03Person {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person person = new Person();
        person.show();

        person.name = "赵丽颖";
//        person.age = -20; // 直接访问private数据
        person.setAge(-20);
        person.show();
    }
}

2.3 练习使用private关键字定义学生类

对于基本类型当中的boolean值Getter方法一定要写成isXxx的形式,而Setter规则不变。

package cn.itcast.day06.demo03;
/*
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而Setter规则不变。
 */
public class Student {
    
    
    private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄
    public boolean male; // 是不是爷们儿

    public void setMale(boolean b){
    
    
        male = b;
    }
    public boolean isMale(){
    
    
        return male;
    }
    public void setName(String str){
    
    
        name = str;
    }
    public String getName(){
    
    
        return name;
    }
    public void setAge(int num){
    
    
        age = num;
    }
    public int getAge(){
    
    
        return age;
    }
}

方法调用

package cn.itcast.day06.demo03;

public class Demo04Student {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Student stu = new Student();

        stu.setAge(20);
        stu.setMale(true);
        stu.setName("鹿晗");

        System.out.println("姓名:" + stu.getName());
        System.out.println("年龄:" + stu.getAge());
        System.out.println("是不是爷们儿:" + stu.isMale());
    }
}

2.4 this关键字的作用

当方法的局部变量和类的变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量

如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:

this.成员变量名

“通过谁调用的方法,谁就是this。
this主要在重名的条件下起到区分的效果。

package cn.itcast.day06.demo04;
/*
当方法的局部变量和类的变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名
“通过谁调用的方法,谁就是this。”
this主要在重名的条件下起到区分的效果。
 */
public class Person {
    
    
    String name; // 成员的名字

    // 参数who是对方的名字
    // 成员变量name是自己的名字
    public void sayHello(String name){
    
    
        System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);
        System.out.println(this); // cn.itcast.day06.demo04.Person@6e8dacdf
    }

}

调用方法

package cn.itcast.day06.demo04;

public class Demo01Person {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person person = new Person();
        // 设置我自己的名字

        person.name = "王健林";
        person.sayHello("王思聪");
        System.out.println(person); // cn.itcast.day06.demo04.Person@6e8dacdf
    }
}

2.5 构造方法

Student类
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法
格式:

public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体 }

注意事项:
1.构造方法的名称必须和所在名称完全一样,连大小写也一样;
2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3. 构造方法不能return一个具体的返回值;
4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做;

public Student() {}

  1. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。;
  2. 构造方法也是可以进行重载的;
package cn.itcast.day06.demo04;
/*
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称){
    方法体
}

注意事项:
1. 构造方法的名称必须和所在名称完全一样,连大小写也一样
2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3. 构造方法不能return一个具体的返回值
4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做
public Student() {}
5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
6. 构造方法也是可以进行重载的
 */

public class Student {
    
    
    private String name;
    private int age;
    // 无参数的构造方法
    public Student(){
    
    
        System.out.println("构造方法执行啦!");
    }
    // 重载,有参数的构造方法
    public Student(String name, int age){
    
    
        System.out.println("全参数构造方法执行啦!");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    // Getter、Setter
    public void setName(String name){
    
    
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
    
    
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
    
    
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
    
    
        return age;
    }

}

方法调用

package cn.itcast.day06.demo04;

public class Demo02Student {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Student stu1 = new Student();
        System.out.println("=====================");

        Student stu2 = new Student("赵丽颖" , 20);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
        stu2.setAge(21);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
    }

}

2.6 定义一个标准的类

一个标准的类通常要有下面四个组成部分:

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter、Setter方法
  3. 编写一个无参数的构造方法
  4. 编写一个全参数的构造方法

这样标准的类也叫做Java Bean

alt + insert–>快捷生成Getter和Setter方法
或者:code-->Generate生成Getter和Setter方法 这两种方法还能生成全参无参的构造方法

package cn.itcast.day06.demo05;
/*
一个标准的类通常要有下面四个组成部分:

1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter、Setter方法
3. 编写一个无参数的构造方法
4. 编写一个全参数的构造方法

这样标准的类也叫做Java Bean
alt + insert-->快捷生成Getter和Setter方法
或者:code-->Generate生成Getter和Setter方法
这两种方法还能生成全参和无参的构造方法
 */
public class Student {
    
    

    private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }
    public Student(){
    
    
    }
    public Student(String name, int age){
    
    
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
}

调用

注意:双击标识符选中可以修改名字

package cn.itcast.day06.demo05;

public class Demo01Student {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Student stu1 = new Student(); // 双击标识符选中可以修改名字
        stu1.setAge(20);
        stu1.setName("迪丽热巴");
        System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
        System.out.println("===============");

        Student stu2 = new Student("古力娜扎", 21);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
        stu2.setAge(22);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
    }
}

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