快速配置OpenGL开发环境

这几天在学习OpenGL,需要先安装OpenGL,遇到了不少坑,在这里分享一下。


我一开始是想省事,想采用Dev来开发,dev的安装方式见https://blog.csdn.net/naocanmani/article/details/84109143

按照这位博主的方法半个小时就能配置好环境并运行里面的demo了。但是,我想进一步学习,发现dev只能运行很原始的OpenGL代码,并且网上给的例子很多都运行不了。其中一个最大的问题就是dev支持的静态链接库居然是.a文件,而网上下载gl拓展库的静态链接库的几乎都是.lib的,我也不清楚dev可不可以运行.lib。反正我是放弃了,对这跨平台的东西就头大,要是哪位大佬dev配置成功并可以运行glew等拓展库后麻烦指导下小弟。


接下来是用的VS2019配的。参考的https://blog.csdn.net/qq_19982213/article/details/69970977还有https://blog.csdn.net/shengshengshiwo/article/details/83379668

需要用到的包我都为大家整理好了在https://download.csdn.net/download/qq_42987967/17160514

先看这位老哥的https://blog.csdn.net/shengshengshiwo/article/details/83379668,这位老哥是手把手教学。但是最后配置glau的步骤要看https://blog.csdn.net/qq_19982213/article/details/69970977

结合上面两位老哥的文章一步一步来就没问题了。


最后盗用那个老哥的总结(简直精髓)

1.下载所需依赖库
2.将.h 文件放到 ..\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\include\gl 文件夹里;
3.将.lib 文件放到 ..\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\lib\x86 文件夹里;
4.将.dll 文件放到 C:\Windows\System32 文件夹里;
5.将 .c 文件放到与源码同一目录下;
6.新建项目,引入 .h 文件即可!


 

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转载自blog.csdn.net/qq_42987967/article/details/116065317