基于ET6框架的声音组件

1.介绍

一个游戏有音乐和音效是必不可少的,游戏中的各种音乐和音效都会对玩家的情绪和心里状态产生影响,各种氛围的营造和游戏的新鲜感和真实感的体现都需要音效的帮助。以下是我基于ET6框架封装了声音组件。

陈芬辉/ET - Gitee.comhttps://gitee.com/chen_fen_hui/ET/tree/ETPro6.0/

2.部分代码解析(SoundComponent.cs)

        /// <summary>
        /// 播放背景音乐
        /// </summary>
        /// <param name="url"></param>
        /// <param name="loop"></param>
        public void PlayMusic(string url, bool loop = true)
        {
            //获取clip
            if (!cacheClipDic.TryGetValue(url,out AudioClip clip))
            {
                clip = (AudioClip)Game.Scene.GetComponent<ResourcesComponent>().GetAsset(abName.StringToAB(), url);
                cacheClipDic.Add(url, clip);
            }          
            if (clip == null)
            {
                Log.Error("LoadAssetAsync clip err : " + url);
                return;
            }
            this.music.clip = clip;
            this.music.loop = loop;
            this.music.Play();           
        }

        /// <summary>
        /// 设置背景音乐静音
        /// </summary>
        /// <param name="mute"></param>
        public void SetMusicMute(bool mute)
        {
            if (mute == (this.musicMuted == 1))
            {
                return;
            }

            this.musicMuted = mute ? 1 : 0;
            this.music.mute = mute;

            PlayerPrefs.SetInt("music_muted", this.musicMuted);
        }

         /// <summary>
        /// 设置背景音乐音量
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        public void SetMusicVolume(float value)
        {
            if (value < 0.0f || value > 1.0f)
            {
                return;
            }

            this.musicVolume = value;
            this.music.volume = this.musicVolume;
            PlayerPrefs.SetFloat("music_volume", this.musicVolume);
        }

3.使用

1.播放背景音乐

 SoundComponent.Instance.PlayMusic("bg");

2.播放音效

 SoundComponent.Instance.PlayOneShot("refresh");

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