六大设计原则----依赖倒置原则

什么是依赖导致原则?依赖倒置原则的定义是:

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

这句话是什么意思?单纯的看定义的话,其实感觉有点不知所以,让我们看个案例去理解一下。

【例】组装电脑

现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

在这里插入图片描述

代码如下:

希捷硬盘类(XiJieHardDisk):

public class XiJieHardDisk implements HardDisk {
    
    

    public void save(String data) {
    
    
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
    }

    public String get() {
    
    
        System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}

Intel处理器(IntelCpu):

public class IntelCpu implements Cpu {
    
    

    public void run() {
    
    
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}

金士顿内存条(KingstonMemory):

public class KingstonMemory implements Memory {
    
    

    public void save() {
    
    
        System.out.println("使用金士顿作为内存条");
    }
}

电脑(Computer):

public class Computer {
    
    

    private XiJieHardDisk hardDisk;
    private IntelCpu cpu;
    private KingstonMemory memory;

    public IntelCpu getCpu() {
    
    
        return cpu;
    }

    public void setCpu(IntelCpu cpu) {
    
    
        this.cpu = cpu;
    }

    public KingstonMemory getMemory() {
    
    
        return memory;
    }

    public void setMemory(KingstonMemory memory) {
    
    
        this.memory = memory;
    }

    public XiJieHardDisk getHardDisk() {
    
    
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
    
    
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public void run() {
    
    
        System.out.println("计算机工作");
        cpu.run();
        memory.save();
        String data = hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);
    }
}

测试类(TestComputer):

public class TestComputer {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Computer computer = new Computer();
        computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());
        computer.setCpu(new IntelCpu());
        computer.setMemory(new KingstonMemory());

        computer.run();
    }
}

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
根据依赖倒转原则进行改进:

代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。
类图如下:
在这里插入图片描述
电脑(Computer):

public class Computer {
    
    

    private HardDisk hardDisk;
    private Cpu cpu;
    private Memory memory;

    public HardDisk getHardDisk() {
    
    
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
    
    
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public Cpu getCpu() {
    
    
        return cpu;
    }

    public void setCpu(Cpu cpu) {
    
    
        this.cpu = cpu;
    }

    public Memory getMemory() {
    
    
        return memory;
    }

    public void setMemory(Memory memory) {
    
    
        this.memory = memory;
    }

    public void run() {
    
    
        System.out.println("计算机工作");
    }
}

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

看了这个例子,明白依赖倒置原则是什么了吗?其实就是面向接口编程,类与类之间,不直接进行强依赖,而通过接口的方式进行弱依赖.

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转载自blog.csdn.net/qq_45171957/article/details/123621585
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