Unity - 搬砖日志 - ToLua 如何屏蔽 wrapper 文件不生成对应的成员(方法、字段) - NoToLuaAttribute

方法很简单:只要我们再 VS 搜索:Lua/Generate All 的字符串,然后一路跟过去逻辑,就能找到下面的代码

IsObsolete 的中文意思:是否过期的;是否被抛弃的;

虽然意思不太适合,但是凑合着能达到一样功能效果就好

我个人觉得这些常用功能,ToLua 作者就应该写再 github 仓库首页下说明(ReadMe.md) NoToLuaAttribute 之类的使用,对用户友好度会高很多
在这里插入图片描述


如何使用,这就很简单了:

public class TestClass
{
    
    
	// 默认都会被 wrapper
	public float inWrapperField;
	public void InWrapperFunc() {
    
    }
	// 不想被 wrapper 那就加 Attribute
	[NoToLua] // NoToLuaAttribute 的简写 c#.net 的语法糖可省去 Attribute
	public float thisIsIgnoreField;
	[NoToLua]
	public void ThisIsIgnoreFunc() {
    
    }
	
}

这样上面的 TestClass 类中的 public float thisIsIgnoreField;public void ThisIsIgnoreFunc() {} 成员都将不会被 ToLua Wrap 到

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转载自blog.csdn.net/linjf520/article/details/122068129
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