一、防抖
触发高频事件后n秒内只执行一次,如果n秒内再次触发就会重新计算时间。
防抖的设计思路:
- 触发事件
- 清除定时
- 设置定时
如果在规定时间内仍然有请求/事件的操作,会清除定时,重设置定时
如果在规定时间内没有请求/事件,就可以执行提交或者下面的操作了
代码实现
let btn = document.querySelector('button')
function payMoney() {
console.log('已剁');
}
function debounce(payMoney, delay) {
let timer //1. 防止多次创建timer 2.(第二次点击时,由于闭包的原因 第一次的timer会存在)
return function () {
let context = this //保存button的this
let args = arguments //参数
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
payMoney.apply(context, args) //调用函数,修改this指向为context(button),添加参数
}, delay);
}
}
btn.addEventListener('click',debounce(payMoney,2000))
二、节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
节流的设计思路:
- 触发事件
- 判断:触发事件是否在时间间隔内? 是:不触发;不是:触发
- 设置定时
如果在规定时间内仍然有请求/事件的操作,会需要本次请求/事件操作,等待第一次的事件触发。
代码实现
function coloring() {
let r = Math.floor(Math.random() * 255)
let g = Math.floor(Math.random() * 255)
let b = Math.floor(Math.random() * 255)
document.body.style.background = `rgb(${
r},${
g},${
b})`
}
function throttle(coloring,delay) {
let timer
return function() {
let contxt = this
let args = arguments
//判断:如果有timer,说明上一个时间还未结束
if(timer) {
return //没结束你就return停止,等上一个结束
}
timer = setTimeout(() => {
coloring.apply(contxt,args)
timer = null //timer不在事件完成之后给null的话,上面的if会一直判断为真
}, delay);
}
}
window.addEventListener('resize',throttle(coloring,2000))
三、总结
防抖
:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
节流
:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。
区别
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。
比如:在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。