Unity中[System.Serializable]作用

就是将一个对象序列化,一般地反序列对象之后的对象的属性不能直接用{get;set;}获取,不然的话会获取不到,用于json解析和反序列化json,对象之前加system.serializable,如果解析字符串的话,假如字符串是带有空格的话,要先转换成英文格式下的东西

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