六度空间理论

六度空间理论

        有一个数学领域的猜想,名为Six Degrees of Separation,中文翻译包括以下几种: 六度分隔理论、六度空间理论以及小世界理论等。

        六度空间理论指出:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。这就是六度空间理论,也叫小世界理论。

        六度分隔的现象,并不是说任何人与人之间的联系都必须要通过六个层次才会产生联系,而是表达了这样一个重要的概念:任何两位素不相识的人之间,通过一定的联系方式,总能够产生必然联系或关系。显然,随着联系方式和联系能力的不同,实现个人期望的机遇将产生明显的区别。

 

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SNS社交网站的六度空间理论

        曾经“六度分隔”理论只能作为理论而存在。但是,互联网使一切成为现实。

        早在sns概念推出之初,“六度分割理论”一度被业界奉为sns社交网站管理人际关系的黄金理论。按照六度分割理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络。这就是社会性网络(Social Networking)的早期理解。后来有人根据这种理论,创立了面向社会性网络的互联网服务,通过“熟人的熟人”来进行网络社交拓展,比如 Friendster,Wallop,adoreme等。近段时间的Myspace、Facebook、校内网等SNS社区网站的兴起,又一度将六度分割理论(又名六度空间理论、小世界理论)推向了高潮。


        社会网络其实并不高深,它的理论基础正是“六度分隔”。而社会性软件则是建立在真实的社会网络上的增值性软件和服务。有这么一个故事,几年前一家德国报纸接受了一项挑战,要帮法兰克福的一位土耳其烤肉店老板,找到他和他最喜欢的影星马龙·白兰度的关联。结果经过几个月,报社的员工发现,这两个人只经过不超过六个人的私交,就建立了人脉关系。原来烤肉店老板是伊拉克移民,有个朋友住在加州,刚好这个朋友的同事,是电影《这个男人有点色》的制作人的女儿在女生联谊会的结拜姐妹的男朋友,而马龙·白兰度主演了这部片子。

        1967年,哈佛大学的社会心理学家米尔格兰姆(Stanley Milgram)就设计了一个连锁信件实验。他将一套连锁信件随机发送给居住在内布拉斯加州奥马哈的160个人,信中放了一个波士顿股票经纪人的名字,信中要求每个收信人将这套信寄给自己认为是比较接近那个股票经纪人的朋友。朋友收信后照此办理。最终,大部分信在经过五、六个步骤后都抵达了该股票经纪人。六度空间的概念由此而来。这个连锁实验,体现了一个似乎很普遍的客观规律:社会化的现代人类社会成员之间,都可能通过“六度空间” 而联系起来,绝对没有联系的A与B是不存在的。这是一个更典型、深刻而且普遍的自然现象。那么,怎样用数学理论揭示 “六度分隔现象”?这是现代数学领域又一个重大的数学猜想。

  这有点儿像地图的邻接色问题,只不过邻接色问题是通过数学方法可以精确证明的(即最多只需要使用4种颜色即可),而六度分隔理论我个人估计只能通过不完全归纳来形成假设了吧,社会的模型还是比二维地图模型要复杂莫测得多。

  不管理论如何深奥,“六度分隔”和互联网的亲密结合,已经开始显露出商业价值。人们在近几年越来越关注社会网络的研究,很多网络软件也开始支持人们建立更加互信和紧密的社会关联,这些软件被统称为“社会性软件” (Social Software)。例如Blog就是一种社会性软件,因为Blog写作所需要的个性和延续性,已使Blogger圈这种典型的物以类聚的生态形式,越来越象真实生活中的人际圈。据致力于研究社会软件的毛向辉介绍,国外现在更流行的是一种快速交友,或者商业联系的工具,例如LinkedIN。人们可以更容易在全球找到和自己有共同志趣的人、更容易发现商业机会、更容易达到不同族群之间的理解和交流,等等。

  社会性软件的定义很多,而且还都在不断的发展演变过程之中。它的核心思想其实是一种聚合产生的效应。人、社会、商业都有无数种排列组合的方式,如果没有信息手段聚合在一起,就很容易损耗掉。WWW成功地将文本、图形聚合在一起,使互联网真正走向应用;即时通讯又将人聚合在一起,产生了ICQ这样的工具。然而这还是虚拟的,虚拟虽然是网络世界的一种优势,但是和商业社会所要求的实名、信用隔着一条鸿沟。通过熟人之间,通过“六度分隔”产生的聚合,将产生一个可信任的网络,这其中的商业潜能的确是无可估量的。


  随着SNS(社会性网络服务)网站的兴起,更多的社交互动创意涌现出来,社会性网络服务的优势逐渐在门户竞争中得以体现。近年来国内网站兴起了一波以SNS为主打的网络风潮,其中具有代表性的有:校内网,开心网,myspace,门户类如新浪等等。这些网站都可以算是国内SNS的典范,值得大家学习。我们以新浪空间为例。新浪在其推出新浪空间之后,这一年多最大的变化莫过于加入了一些看似简单却又耐人寻味的小游戏。这些游戏将我们的现实生活融入网络,特别适合于上班族玩。有人说:是游戏拉近了人与人的距离,这话一点不假。

  近年来,国内SNS的应用都体现在了效仿facebook而建立起来的互动游戏环节。而“好友买卖”则是一款让人娱乐之余还能结交更多朋友的游戏。

  “好友买卖”游戏中,如果您可以查看到好友的游戏情况,他有哪些“奴隶”,并且这些“奴隶”的各种属性都一一呈现在好友的奴隶列表中。如果您觉得这个 “奴隶”很吸引你,你想“折磨”他,就必须让他成为你的奴隶,成为你“奴隶”的前提条件则是与他成为好友,你可以通过邀请方式加他为好友,当获得对方验证通过之后,您便可以随意对他进行买卖了,也就是说:您想玩游戏,就必须结识好友,你想玩得更深入,就必须认识更多的好友,整个过程中您通过您的好友认识了好友的“奴隶”,而且您也可以继续通过这个“奴隶”认识“奴隶” 的“奴隶”。您通过好友认识更多的好友,如此重复下去,将整个网络上的人连成一家,也未尝不是一种可能,六度空间理论得以在这里真正体现出来。您最后还能通过好友信息里看到自己,那是必然的,因为别人也能够通过“好友买卖”来买卖你


认识总统的女儿


        “理论上,只要你在这里结识六个朋友,你就有机会认识布什总统的女儿。”2004年,社交网站刚刚在美国校园萌芽的时候,大学生人群中流传着如此一句话,这其实也是“六度分隔”理论的形象说明。事实上,MySpace、Facebook、校内网等社交网站就是基于此理论建立的,因为社交网站可以“帮助用户极度扩张人脉”。

        MySpace的联合创始人之一汤姆.安德森曾把每一位注册用户自动添加为好友,24小时后,他就会多出16万个来自互联网的好友。这种以滚雪球方式形成的人际网络,呈现为一种网状连接,整体形成的交友社区以内聚式发展。

 

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