史上最强C语言教程----程序的编译与预处理(1)

目录

1. 程序的翻译环境和执行环境

2. 详解编译+链接

2.1 翻译环境

2.2 编译本身也分几个阶段

2.3 运行环境


1. 程序的翻译环境和执行环境

在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。

第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。

2. 详解编译+链接

2.1 翻译环境

  • 组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)。
  • 每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。
  • 链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人 的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。

2.2 编译本身也分几个阶段

test.c代码:

#include<stdio.h>

//声明函数
extern int Add(int x,int y);
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    int ret = Add(a,b);
    printf("%d\n",ret);
    return 0;
}

 Add.c代码:

int Add(int x,int y)
{
    return x+y;
}

2.3 运行环境

程序执行的过程:

  1. 程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
  2. 程序的执行便开始。接着便调用main函数。
  3. 开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack)(函数栈帧),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。
  4. 终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。

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转载自blog.csdn.net/m0_57304511/article/details/123164352