Unity可视化编程XDreamer插件导入

前言

XDreamer是一款基于Unity平台开发的,可在Unity(包括编辑器与运行时)中使用的可扩展的中文交互编辑软件,可进行2D、3D、VR、AR、MR开发。

本期博客为XDreamer的官方讲解的学习记录。可以理解为UE4中的蓝图效果。是从事美术人员的福音,美术人员也可不用编写程序进行游戏的制作。

一、下载XDreamer官方插件包

XDreamer中文交互编辑器http://www.xdreamer.com.cn/请在官网进行下载,得到如下的文件。

二、插件加载

目前我导入到URP、HDRP环境中,菜单栏是没有添加XDreamer的菜单的。

1.所创建工程为U3d的普通渲染管线工程

 2.将软件包拖入到工程中 ,菜单栏中会出现XDreamer导航栏

3.点击创建XDreamer,会出现XDreamer的游戏对象

 

三、插件使用

1.点击XDreamer游戏对象,可以进行插件管理,需要的自行勾选。

 2.进入编辑窗口,有各式各样的工具包

 3.我们最后就可以在状态机下进行我们的可视化编程了

 目前博主也是处于学习状态,很多功能也需要不断学习。有需要的可以和博主一块学习,博主也会不定时发出自己的学习笔记。B站的官方资源学习视频更加详解。

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转载自blog.csdn.net/weixin_48388330/article/details/123795008
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