在3D建模软件maya中,若是有不规格模型的面法线相反,对点线面的移动会有相应的影响。以下代码可以帮助你快速实现统一法线合并点。
1.打开脚本编辑器,添加python脚本代码窗口。
2.快速实现合并点以及实现法线一致。这里会统一法线一致较多的方向,若是出现黑色,则是法线相反,点击反转法线即可。
import maya.cmds as cmds
#全选合并点
cmds.selectType( v=True )
cmds.polyMergeVertex(d=0.0001)
#法线一致
cmds.polyNormal(nm=True)