UE4_组装模块化角色

创建角色蓝图,设置网格体为模块中的某一个

选择网格体,CtrlC再CtrlV出一堆网格体项目

选择每个网格体项目,分别设置需要的模块部件

 

每个在重新设置完网格体后还需要确认下动画蓝图是不是掉了,有时会发现某个模块模型的骨骼掉了

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转载自blog.csdn.net/qq_36917144/article/details/121734401