3Dmax合并不同模型的UV和贴图

(Max版本2017)

比如这个头部和眼球是分开的两个对象,直接附加到一起UV会重叠,使用多维子材质的话又要用不止一张贴图

还有一种方法可以把不同的贴图烘焙到一张里:

①各自贴好材质,自发光都改为100

②附加到一起

③添加UV展开修改器,将贴图通道改为2,弹出窗口中选择移动

④打开UV编辑器,将重叠的UV重新摆放

⑤按下键盘"0"键,选择2号通道,添加"DiffuseMap",点击渲染

⑥渲染完成后将贴图通道改回1,同样选择"移动",然后塌陷修改器

最后将渲染出的贴图重新赋予模型即可

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转载自blog.csdn.net/qq_36917144/article/details/105685144