Unity进行窗口最小化操作

//首先导入命名控件  

using System.Collections.Generic;

//实际应用代码

public class test : MonoBehaviour
{

   //通过非托管方式导入dll。这里是导入user32.dll。
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow();

    const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活}  
    const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3;//最大化  
    const int SW_SHOWRESTORE = 1;//还原  

    void Start ()
    {
        transform.Find("Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate() 
        {
           OnClickMinimize();
        });
    }

    public void OnClickMinimize()
    { 
        //最小化   
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMINIMIZED);
    }

    public void OnClickMaximize()
    {
        //最大化  
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMAXIMIZED);
    }

    public void OnClickRestore()
    {
        //还原  
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWRESTORE);
    }
}

原文:unity 窗口最小化_maba007的博客-CSDN博客_unity 最小化

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转载自blog.csdn.net/weixin_42565127/article/details/124757112