Unity学习笔记 实现某个动画只播放一遍然后回到初始动画 企业开发 2022-06-04 14:48 0 阅读 引言 例如现在有个攻击动画,还有一个待机动画,需要每点击一次敌人,我们主角就执行攻击动画,然后回到待机动画。 实现 我们只需要设置一个Trigger,命名为Attack,然后在状态机(Animator)里面将攻击动画和待机动画连起来(双向的),其中待机动画指向攻击动画的条件为Attack这个Trigger被触发。那么每一次我们的Trigger被设置之后我们都可以播放攻击动画。如下图: 之后攻击动画指向待机动画的条件需要把HasExitTime给勾选上,然后ExitTime设置为1。如下图: 猜你喜欢