LinkedHashMap
Map
接口的哈希表和链表实现,具有可预测的迭代顺序。此实现与 HashMap
的不同之处在于它维护一个双向链表,该列表贯穿其所有条目。这个链表定义了迭代顺序,通常是键插入映射的顺序(插入顺序)。
实现不是同步的。
当我们将true传递给accessOrder时,我们将实例化一个访问顺序LinkedHashMap 。 访问顺序LinkedHashMap维护从最近使用到最近使用的元素的访问顺序,而不是插入顺序。
用法
插入顺序
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<Integer, String> map = new LinkedHashMap<>();
map.put(1, "A");
map.put(2, "B");
map.put(3, "C");
System.out.println(map.keySet().toString());
map.get(2);
System.out.println(map.keySet().toString());//[1,2,3]
}
}
访问顺序
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<Integer, String> map = new LinkedHashMap<>(16,0.75f,true);
map.put(1, "A");
map.put(2, "B");
map.put(3, "C");
System.out.println(map.keySet().toString());
map.get(2);
System.out.println(map.keySet().toString());//[1,3,2]
}
属性
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//Enty的数据结构,多了两个指向前后节点的引用
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
//双向循环链表的头结点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* 双向循环链表的尾结点
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* accessOrder为false,表示按插入顺序排序
* accessOrder为true,表示按访问顺序排序
*
* @serial
*/
final boolean accessOrder;
插入节点
重新HashMap,putVal之后会执行
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);// 插入到link尾部
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {//双向指针
p.before = last;
last.after = p;
}
}
执行插入除了所有put进来的Entry都保存在哈希表中,但它又额外定义了一个以head为头结点的空的双向循环链表,每次put进来Entry,除了将其保存到对哈希表中对应的位置上外,还要将其插入到双向循环链表的尾部。
上面是按插入顺序,如果是访问顺序的调用afterNodeAccess。
获取节点
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)//如果是访问节点
afterNodeAccess(e);//记录访问顺序
return e.value;
}
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { //移动节点到最后
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
删除节点
LinkedHashMap的remove方法是直接使用的HashMap的remove方法。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // 当前移除元素的前后元素进行连接
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
总结
- LinkedHashMap继承自HashMap
- LinkedHashMap还可以按照访问顺序进行排序,如果想按照访问顺序进行排序,那么首先要将accessOrder设置为true,接着在afterNodeAccess中会对LinkedHashMap进行双向链表调整。
- 是HashMap和LinkedList两个集合类的存储结构的结合。在LinkedHashMapMap中,所有put进来的Entry都保存在哈希表中,但它又额外定义了一个以head为头结点的空的双向循环链表,每次put进来Entry,除了将其保存到对哈希表中对应的位置上外,还要将其插入到双向循环链表的尾部。