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深入了解 Node 的多进程服务
我们现在已经知道了Node
是单线程运行的,这表示潜在的错误有可能导致线程崩溃,然后进程也会随着退出,无法做到企业追求的稳定性;另一方面,单进程也无法充分多核CPU,这是对硬件本身的浪费。Node
社区本身也意识到了这一问题,于是从0.1版本就提供了child_process
模块,用来提供多进程的支持。
1. child_process 模块
child_process
模块中包括了很多创建子进程的方法,包括fork
、spawn
、exec
、execFile
等等。它们的定义如下:
child_process.exec(command[, options][, callback])
child_process.spawn(command[, args][, options])
child_process.fork(modulePath[, args][, options])
child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
在这4个API中以spawn
最为基础,因为其他三个API或多或少都是借助spawn
实现的。
2. spawn
spawn
方法的声明格式如下:
child_process.spawn(command[, args][, options])
复制代码
spawn
方法会使用指定的command
来生成一个新进程,执行完对应的command
后子进程会自动退出。
该命令返回一个child_process
对象,这代表开发者可以通过监听事件来获得命令执行的结果。
下面我们使用spwan
来执行ls
命令:
const spawn = require('child_process').spawn;
const ls = spawn('ls', ['-1h', '/usr']);
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log('stdout: ', daata.toString());
});
ls.stderr.on('data', (data) => {
console.log('stderr: ', daata.toString());
});
ls.on('close', (code) => {
console.log('child process exited with code', code);
});
复制代码
其中spawn
的第一个参数虽然是command
,但实际接收的却是一个file
,可以在Linux或者Mac OSX上运行,这是由于ls
命令也是以可执行文件形式存在的。
类似的,在Windows系统下我们可以试着使用dir
命令来实现功能类似的代码:
const spawn = require('child_process').spawn;
const ls = spawn('dir');
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log('stdout: ', daata.toString());
});
复制代码
然而在Windows下执行上面代码会出现形如Error:spawn dir ENOENT
的错误。
原因就在于spawn
实际接收的是一个文件名而非命令,正确的代码如下:
const spawn = require('child_process').spawn;
const ls = spawn('powershell', ['dir']);
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log('stdout: ', daata.toString());
});
复制代码
这个问题的原因与操作系统本身有关,在Linux中,一般都是文件,命令行的命令也不例外,例如ls
命令是一个名为ls
的可执行文件;而在Windows中并没有名为dir
的可执行文件,需要通过cmd
或者powershell
之类的工具提供执行环境。
3. fork
在Linux环境下,创建一个新进程的本质是复制一个当前的进程,当用户调用 fork
后,操作系统会先为这个新进程分配空间,然后将父进程的数据原样复制一份过去,父进程和子进程只有少数值不同,例如进程标识符(PD)。
对于 Node 来说,父进程和子进程都有独立的内存空间和独立的 V8 实例,它们和父进程唯一的联系是用来进程间通信的 IPC Channel。
此外,Node中fork
和 POSIX 系统调用的不同之处在于Node中的fork
并不会复制父进程。
Node中的fork
是上面提到的spawn
的一种特例,前面也提到了Node中的fork
并不会复制当前进程。多数情况下,fork
接收的第一个参数是一个文件名,使用fork("xx.js")
相当于在命令行下调用node xx.js
,并且父进程和子进程之间可以通过process.send
方法来进行通信。
下面我们来看一个简单的栗子:
// master.js 调用 fork 来创建一个子进程
const child_process = require('child_process');
const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']);
worker.on('exit', () => {
console.log('child process exit');
});
worker.send({ msg: 'hello child' });
worker.on('message', msg => {
console.log('from child: ', msg);
});
// worker.js
const begin = process.argv[2];
console.log('I am worker ' + begin);
process.on('message', msg => {
console.log('from parent ', msg);
process.exit();
});
process.send({ msg: 'hello parent' });
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fork
内部会通过spawn
调用process.executePath
,即Node
的可执行文件地址来生成一个Node
实例,然后再用这个实例来执行fork
方法的modulePath
参数。
输出结果为:
I am worker args1
from parent { msg: 'hello child' }
from child: { msg: 'hello parent' }
child process exit
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4. exec 和 execFile
如果我们开发一种系统,那么对于不同的模块可能会用到不同的技术来实现,例如 Web服务器使用 Node ,然后再使用 Java 的消息队列提供发布订阅服务,这种情况下通常使用进程间通信的方式来实现。
但有时开发者不希望使用这么复杂的方式,或者要调用的干脆是一个黑盒系统,即无法通过修改源码来进行来实现进程间通信,这时候往往采用折中的方式,例如通过 shell 来调用目标服务,然后再拿到对应的输出。
child_process
提供了一个execFile
方法,它的声明如下:
child_process.execFile(file, args, options, callback)
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说明:
file {String}
要运行的程序的文件名args {Array}
字符串参数列表options {Object}
cwd {String}
子进程的当前工作目录env {Object}
环境变量键值对encoding {String}
编码(默认为'utf8'
)timeout {Number}
超时(默认为 0)maxBuffer {Number}
缓冲区大小(默认为 200*1024)killSignal {String}
结束信号(默认为'SIGTERM'
)
callback {Function}
进程结束时回调并带上输出error {Error}
stdout {Buffer}
stderr {Buffer}
- 返回:
ChildProcess
对象
可以看出,execfile
和spawn
在形式上的主要区别在于execfile
提供了一个回调函数,通过这个回调函数可以获得子进程的标准输出/错误流。
使用 shell 进行跨进程调用长久以来被认为是不稳定的,这大概源于人们对控制台不友好的交互体验的恐惧(输入命令后,很可能长时间看不到一个输出,尽管后台可能在一直运算,但在用户看来和死机无异)。
在 Linux下执行exec
命令后,原有进程会被替换成新的进程,进而失去对新进程的控制,这代表着新进程的状态也没办法获取了,此外还有 shell 本身运行出现错误,或者因为各种原因出现长时间卡顿甚至失去响应等情况。
Node.js 提供了比较好的解决方案,timeout
解决了长时间卡顿的问题,stdout
和stderr
则提供了标准输出和错误输出,使得子进程的状态可以被获取。
5. 各方法之间的比较
5.1 spawn 和 execFile
为了更好地说明,我们先写一段简单的 C 语言代码,并将其命名为 example.c
:
#include<stdio.h>
int main() {
printf("%s", "Hello World!");
return 5;
}
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使用 gcc
编译该文件:
gcc example.c -o example
复制代码
生成名为example
的可执行文件,然后将这个可执行文件放到系统环境变量中,然后打开控制台,输入example
,看到最后输出"Hello World"
。
确保这个可执行文件在任意路径下都能访问。
我们分别用spawn
和execfile
来调用example
文件。
首先是spawn
。
const spawn = require('child_process').spawn;
const ls = spawn('example');
ls.stdout.on('data', (data) => {
console.log('stdout: ', daata.toString());
});
ls.stderr.on('data', (data) => {
console.log('stderr: ', daata.toString());
});
ls.on('close', (code) => {
console.log('child process exited with code', code);
});
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程序输出:
stdout: Hello World!
child process exited with code 5
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程序正确打印出了Hello World
,此外还可以看到example
最后的return 5
会被作为子进程结束的code
被返回。
然后是execFile
。
const exec = require('child_process').exec;
const child = exec('example', (error, stdout, stderr) => {
if (error) {
throw error;
}
console.log(stdout);
});
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同样打印出Hello World
,可见除了调用形式不同,二者相差不大。
5.2 execFile 和 spawn
在子进程的信息交互方面,spawn
使用了流式处理的方式,当子进程产生数据时,主进程可以通过监听事件来获取消息;而exec
是将所有返回的信息放在stdout
里面一次性返回的,也就是该方法的maxBuffer
参数,当子进程的输出超过这个大小时,会产生一个错误。
此外,spawn
有一个名为shell
的参数:
其类型为一个布尔值或者字符串,如果这个值被设置为true
,,就会启动一个 shell 来执行命令,这个 shell 在 UNIX上是 bin/sh,,在Windows上则是cmd.exe。
5.3 exec 和 execFile
exec
在内部也是通过调用execFile
来实现的,我们可以从源码中验证这一点,在早期的Node源码中,exec
命令会根据当前环境来初始化一个 shell,,例如 cmd.exe 或者 bin/sh,然后在shell中调用作为参数的命令。
通常execFile
的效率要高于exec
,这是因为execFile
没有启动一个 shell,而是直接调用 spawn
来实现的。
6. 进程间通信
前面介绍的几个用于创建进程的方法,都是属于child_process
的类方法,此外childProcess
类继承了EventEmitter
,在childProcess
中引入事件给进程间通信带来很大的便利。
childProcess
中定义了如下事件。
Event:'close'
:进程的输入输出流关闭时会触发该事件。Event:'disconnect'
:通常childProcess.disconnect
调用后会触发这一事件。Event:'exit'
:进程退出时触发。Event:'message'
:调用child_process.send
会触发这一事件Event:'error'
:该事件的触发分为几种情况:- 该进程无法创建子进程。
- 该进程无法通过
kill
方法关闭。 - 无法发送消息给子进程。
Event:'error'
事件无法保证一定会被触发,因为可能会遇到一些极端情况,例如服务器断电等。
上面也提到,childProcess
模块定义了send
方法,用于进程间通信,该方法的声明如下:
child.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])
复制代码
通过send
方法发送的消息,可以通过监听message
事件来获取。
// master.js 父进程向子进程发送消息
const child_process = require('child_process');
const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']);
worker.on('exit', () => {
console.log('child process exit');
});
worker.send({ msg: 'hello child' });
worker.on('message', msg => {
console.log('from child: ', msg);
});
// worker.js 子进程接收父进程消息
const begin = process.argv[2];
console.log('I am worker ' + begin);
process.on('message', msg => {
console.log('from parent ', msg);
process.exit();
});
process.send({ msg: 'hello parent' });
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send
方法的第一个参数类型通常为一个json
对象或者原始类型,第二个参数是一个句柄,该句柄可以是一个net.Socket
或者net.Server
对象。下面是一个例子:
//master.js 父进程发送一个 Socket 对象
const child = require('child_process').fork('worker.js');
// Open up the server object and send the handle.
const server = require('net').createServer();
server.on('connection', socket => {
socket.end('handled by parent');
});
server.listen(1337, () => {
child.send('server', server);
});
//worker.js 子进程接收 Socket 对象
process.on('message', (m, server) => {
if (m === 'server') {
server.on('connection', socket => {
socket.end('handled by child');
});
}
});
复制代码
7. Cluster
前面已经介绍了child_process
的使用,child_process
的一个重要使用场景是创建多进程服务来保证服务稳定运行。
为了统一 Node 创建多进程服务的方式,Node 在之后的版本中增加了Cluster
模块,Cluster
可以看作是做了封装的child_Process
模块。
Cluster
模块的一个显著优点是可以共享同一个socket
连接,这代表可以使用Cluster
模块实现简单的负载均衡。
下面是Cluster
的简单栗子:
const cluster = require('cluster');
const http = require('http');
const numCPUs = require('os').cpus().length;
if (cluster.isMaster) {
console.log('Master process id is', process.pid);
// Fork workers.
for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
cluster.on('exit', (worker, code, signal) => {
console.log('worker process died, id ', worker.process.pid);
});
} else {
// Worker 可以共享同一个 TCP 连接
// 这里的例子是一个 http 服务器
http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200);
res.end('hello world\n');
}).listen(8000);
console.log('Worker started, process id', process.pid);
}
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上面是使用Cluster
模块的一个简单的例子,为了充分利用多核CPU,先调用OS
模块的cpus()
方法来获得CPU的核心数,假设主机装有两个 CPU,每个CPU有4个核,那么总核数就是8。
在上面的代码中,Cluster
模块调用fork
方法来创建子进程,该方法和child_process
中的fork
是同一个方法。
Cluster
模块采用的是经典的主从模型,由master
进程来管理所有的子进程,可以使用cluster.isMaster
属性判断当前进程是master
还是worker
,其中主进程不负责具体的任务处理,其主要工作是负责调度和管理,上面的代码中,所有的子进程都监听8000端口。
通常情况下,如果多个 Node 进程监听同一个端口时会出现Error: listen EADDRINUS
的错误,而Cluster
模块能够让多个子进程监听同一个端口的原因是master
进程内部启动了一个 TCP 服务器,而真正监听端口的只有这个服务器,当来自前端的请求触发服务器的connection
事件后,master
会将对应的socket
句柄发送给子进程。