Unity HDRP基于物理渲染说明

1、在HDRP中所有的灯光和材质的实现都是基于物理的,那么基于物理到底是什么意思?

基于物理:把现实世界中灯光和材质的一些本质信息用计算机图形学表达出来。
比如:用真实世界中的光照单位来模拟灯光亮度,模拟真实世界光线的反射和折射从而实现全局光照效果;
用真实世界中物体表面对光的反应对不同材质的属性进行模拟,比如金属反射,玻璃材质的反射和折射,皮肤和树叶的次表面散射等。

但是由于实时渲染要求至少每秒30帧的画面输出,所以我们还无法完整地模拟真实世界的各种效果。

2、为什么要基于物理渲染?

基于物理渲染系统中,当调节灯光和物体表面的材质时,我们关心的不是某个物体在某种灯光或者镜头的条件下是不是看起来“正确”或"真实",我们真正关心的是灯光在现实中的亮度值是否正确,物体表面材质的各项物理属性是否被正确配置
比如:金属表面粗糙度决定了反射效果,玻璃折射率决定了折射效果,瓷器表面的光滑度决定了反光效果等等。

3、基于物理渲染只能用于写实风格的场景吗?

基于物理渲染不止适用于写实风格的场景,卡通风格一样适应。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_40120946/article/details/121595502