QT 创建UDP Socket通信

QT UDP Socket通信

1UDP概述

            相对与TCP通信,UDP通信是面向无连接的,也即服务器端与客户端不需要建立连接即可发送接收数据。

           UDP的通信特点:简单轻便、不可靠、面向数据报、无连接的传输协议,可以应用在可靠性不是十分重要的场合,如短消息、广播消息等。

         适合应用的情况有以下几种:

         1、网络数据大多为短消息;

         2、拥有大量客户端;

         3、对数据安全性无特殊要求;

         4、网络负担非常重,但对响应速度要求高;

2、UDP通信

         一般在UDP通信中,不存在严格意义上的服务器端、客户端,因为不需要建立连接,可以理解为发送端、接收端。发送端向指定端口发送数据,接收端从指定端口读取数据,反之亦然。

        为了实现发送端与接收端的双向通信,在每一端需要定义两个端口:发送数据端口、接收数据端口,具体组成如下所示:


       上图可以看出,发送端将数据发送到指定的发送端口,接收端从制定的接收端口接收数据,这两个端口必须保持一致。反之亦然。

3、通信流程

1)、发送端流程

a、初始化套接字:udpSender = new QUdpSocket();

b、配置发送端口:int sendPort = 1234;

c、配置接收端口:int recvPort = 4321;

d、绑定接收端口:udpSender->bind(recvPort);

e、发送数据:udpSender->wrtiteDatagram();

f、等待接收数据:通过信号SIGNAL(readyRead())触发接收槽函数,通过readDatagram()函数读取数据。

2)、接收端流程

接收端的流程与发送端基本一致,

a、初始化套接字:udpRecv = new QUdpSocket();

b、配置发送端口:int sendPort = 4321; //该发送端口需要与发送端的接收端口保持一致;

c、配置接收端口:int recvPort = 1234; //该接收端口需要与发送端的发送端口保持一致;

d、绑定接收端口:udpRecv>bind(recvPort);

e、发送数据:udpSender->wrtiteDatagram();

f、等待接收数据:通过信号SIGNAL(readyRead())触发接收槽函数,通过readDatagram()函数读取数据。

4、具体实现

为了实现QTSocket通信,需要在工程中的.pro文件中加入QT       += network

1)发送端

//初始化
udpSocket = new QUdpSocket(this); //创建UDP Socket
QString portStr = portLineEdit->text(); //发送数据的端口
port = portStr.toInt();
 
portStr = portRecvLineEdit->text(); //接收数据的端口
recvPort = portStr.toInt();
bool bindResult = udpSocket->bind(recvPort);    //接收数据时,需要将SOCKET与接收端口绑定在一起
if(!bindResult)
{
    return;
}
//connect slot
connect(sendButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(sendData()));     //绑定发送
connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recvData()));    //绑定接收
 
//发送函数
sendData()
{
    QString sendStr = sendLineEdit->text();
    if(sendStr.isEmpty())
    {
        return;
    }
 
    //QHostAddress::Broadcast,指定向广播地址发送
    int length = udpSocket->writeDatagram(sendStr.toStdString().c_str(), QHostAddress::Broadcast, port);        //向指定端口发送数据
    if(length != sendStr.length())
    {
        QMessageBox::information(this, "消息提示", "发送失败!");
        return;
    }
}
//接收数据函数
recvData()
{
    while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
 
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
        QString msg = datagram.data();
        showRecvTextEdit->insertPlainText(msg + "\n");
        //showRecvTextEdit->setText(msg);
    }
}

2)接收端

请参考发送端的实现,注意发送端口与接收端口的一一对应。

5、示例

以下为示例示意图:


访问http://download.csdn.net/download/bailang_zhizun/10159814即可获得该示例。

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转载自blog.csdn.net/bailang_zhizun/article/details/78810782