使用UE4画刷BSP创建房子

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前言

使用UE4画刷BSP创建房子

一、步骤

1. 在场景中添加地板

1.模式->几何体->盒体
把盒体拖到场景中
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2.设置地板大小
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2.添加房子盒体

1.模式->几何体->盒体
把盒体拖到场景中
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2.设置房子大小
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3.添加角色机器人到场景中

  1. 依次点击: 添加/导入->添加功能或内容包
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  2. 选择:蓝图功能->第三人称游戏->添加到项目
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    3.选择内容->ThirdPersonBP->Blueprints
    然后把小人拖到场景中

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4.选中小人,旋转使他面向房子
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5.控制小人角色
选中小人->ThirdPersonCharacter(自身)->poss->玩家0
poss是自己手动输入的
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6.调整房子大小
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4.给房子加一个门

1.添加盒子:门
注意这里盒子选择"减",盒子就只有边框,在场景中看不到盒子,按键盘G键
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5.把房子挖空

发现房子是实心的,这时需要把房子掏空
选择房子“盒体画刷2”,选择"中空"
不知道“盒体画刷2”如何改名字成"房子",请知道的看官老爷告诉我一声啊哈

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点击“运行”,并用键盘(WSAD)控制小人
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6.给房子加一层中间隔板

1.添加一个盒子,设置位置跟房子一样,然后长宽也和房子一样,高度设置20
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7.给房子加楼梯

1.把中间隔层掏空一部分
(1)使用“减”加入盒子,拖入到隔层,调整大小,使隔层掏空一部分
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(2)加入楼梯

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运行效果
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8.添加窗户

选择盒体,并挖空
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9.给房子添加材质

1.选择外墙的材质,拖入房子模型外墙
选择“内容”->StarterConente->Materials
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2.选择内墙的材质,拖入内墙
选择“内容”->StarterConente->Materials
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3.给房子添加地板材质
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4.给外面地面添加草皮纹理
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运行效果
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转载自blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/125159186