目录
函数的定义和调用
函数的定义方式
- 1. 函数声明方式 function 关键字 (命名函数) function fn() { };
- 2. 函数表达式 (匿名函数) var fun = function () { };
- 3. new Function()
// 3. 利用 new Function('参数1','参数2','函数体');
var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
f(1, 2);
- Function 里面参数都必须是字符串格式
- 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
- 所有函数都是 Function 的实例(对象)
- 函数也属于对象
console.log(f instanceof Object); // f 属不属于 Object
函数的调用方式
- 1. 普通函数
- 2. 对象的方法
- 3. 构造函数
- 4. 绑定事件函数
- 5. 定时器函数
- 6. 立即执行函数
// 1. 普通函数
function fn() {
console.log('人生巅峰1');
};
fn();
// 2. 对象的方法
var o = {
sayHi: function () {
console.log('人生巅峰2');
}
}
o.sayHi();
// 3. 构造函数
function Star() { };
new Star();
// 4. 绑定事件函数
btn.onclick = function () { }; // 点击了按钮就可以调用
// 5. 定时器函数
setInterval(function () { }, 1000); // 这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
// 6. 立即执行函数 是自动调用
(function () {
console.log('立即执行');
})();
this
- 这些 this 的指向,是当我们调用函数的时候确定的。 调用方式的不同决定了this 的指向不同
- this一般指向我们的调用者.
// 函数不同的调用方式决定this的指向不同
// 1. 普通函数 this指向window
function fn() {
console.log('人生巅峰1' + this);
};
window.fn();
// 2. 对象的方法 this 指向的是对象 o
var o = {
sayHi: function () {
console.log('人生巅峰2' + this);
}
}
o.sayHi();
// 3. 构造函数 this 指向ldh 实例对象 / 原型对象里面的this指向的也是ldh这个实例对象
function Star() { };
Star.prototype.sing = function () { };
var ldh = new Star();
// 4. 绑定事件函数 this指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function () {
console.log('绑定事件函数的this:' + this);
}; // 点击了按钮就可以调用
// 5. 定时器函数 this 指向的是window
window.setInterval(function () {
console.log('定时器的this:' + this);
}, 1000); // 这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
// 6. 立即执行函数 是自动调用 this 指向的是window
(function () {
console.log('立即执行' + this);
})();
改变函数内部 this 指向
JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们更优雅的处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind()、call()、apply() 三种方法。
call 方法
call() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- 因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承
// 1. call()
var o = {
name: 'andy'
}
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a + b);
}
fn.call(o, 1, 2);
// call 可以调用函数,改变函数内的this指向
// call 的主要作用可以实现继承
function Father(uname, age, sex) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
function Son(uname, age, sex) {
// 调用Father 这个函数,然后把Father里面的this指向改为Son,然后传递参数
Father.call(this, uname, age, sex);
}
var son = new Son('ldh', 18, '男');
console.log(son); // Son {uname: "ldh", age: 18, sex: "男"}
apply 方法
apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。
fun.apply(thisArg, [argsArray])
- thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
- argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
// 2. call()
var o = {
name: 'andy'
}
function fn(arr) {
console.log(this);
console.log(arr); // 'pink'
};
fn.apply(o, ['pink']);
// 1. 也是调用函数,可以改变函数内部的this指向
// 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组)
// 3. apply主要应用 比如我们可以用apply 借助于数学内置对象求最大值Math.max();
var arr = [1, 66, 4, 32, 52];
// 调用apply的时候,然后this指向不变,把数组作为参数传给Math
var max = Math.max.apply(Math, arr);
console.log(max); // 66
bind 方法
bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回的是 由指定的 this 值和初始化参数 改造的 原函数的拷贝
- 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind
// 3. bind()
var o = {
name: 'andy'
}
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a, b);
};
var f = fn.bind(o, 1, 2);
f(); // 调用新函数
// 1. 不会调用原来的函数 可以改变原来函数的this指向
// 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数
- 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
// 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
this.disabled = true; // 这个this指向的是btn这个按钮
setTimeout(function () { // 定时器函数里面的this 指向的是window
this.disabled = false;
}.bind(this), 3000); // 此时定时器里面的this指向了btn
// bind()是在定时器的外面绑定的,所以这个this指的是btn这个对象
})
call apply bind 总结
- 相同点: 都可以改变函数内部的this指向.
区别点:
- call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
- call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 , apply 必须数组形式[arg]
- bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
主要应用场景:
- call 经常做继承.让子构造函数继承父构造函数的一些属性
- apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
严格模式
- JavaScript 除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。ES5 的严格模式是采用具有限制性 ,JavaScript 变体的一种方式,即在严格的条件下运行 JS 代码。
- 严格模式在 IE10 以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。
严格模式对正常的 JavaScript 语义做了一些更改:
- 消除了 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为。
- 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
- 提高编译器效率,增加运行速度。
- 禁用了在 ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 Javascript 做好铺垫。比如一些保留字如:class, enum, export, extends, import, super 不能做变量名
开启严格模式
严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为为脚本开启严格模式和为函数开启严格模式两种情况。
1. 为脚本开启严格模式
为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句“use strict”;(或‘use strict’;)。
<!-- 为整个脚本(script标签)开启严格模式 -->
<script>
'use strict';
// 下面js代码就会按照严格模式执行代码
</script>
- 因为"use strict"加了引号,所以老版本的浏览器会把它当作一行普通字符串而忽略。
有的 script 基本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他 script 脚本文件。
<script>
(function () { // 立即执行函数
'use strict';
})();
</script>
2. 为函数开启严格模式
要给某个函数开启严格模式,需要把“use strict”; (或 'use strict'; ) 声明放在函数体所有语句之前。
- 将 "use strict" 放在函数体的第一行,则整个函数以 "严格模式" 运行。
<!-- 为某个函数开启严格模式 -->
<script>
// 此时只是给fn开启了严格模式
function fn() {
'use strict';
// 下面的代码按照严格模式执行
}
function fun() {
// 里面的还是按照普通模式执行
}
</script>
严格模式中的变化
1. 变量规定
- 在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用var 命令声明,然后再使用。
'use strict';
// 1. 我们的变量名必须先声明再使用
num = 10;
console.log(num); // 报错
- 严禁删除已经声明变量。例如,delete x; 语法是错误的。
'use strict';
// 2. 不能随意删除已经声明好的变量
var num = 10;
console.log(num);
delete num; // 报错
2. 严格模式下 this 指向问题
- 以前在全局作用域函数中的 this 指向 window 对象。
- 严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined。
- 以前构造函数时不加 new也可以 调用,当普通函数,this 指向全局对象
- 严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined ,如果给他赋值则, 会报错
- new 实例化的构造函数指向创建的对象实例。
- 定时器 this 还是指向 window 。
- 事件、对象还是指向调用者。
3. 函数变化
- 函数不能有重名的参数。
- 函数必须声明在顶层。新版本的 JavaScript 会引入“块级作用域”( ES6 中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数。
- 非函数代码块:比如if语句内声明函数,或者for循环语句内
更多严格模式要求参考:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode
高阶函数
高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出。
- 他的参数是函数 接收函数作为参数
- 将函数作为返回值输出
此时fn 就是一个高阶函数
函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。
最典型的就是作为回调函数。 同理函数也可以作为返回值传递回来
// 高阶函数 - 函数可以作为参数传递
function fn(a, b, callback) {
console.log(a + b);
callback && callback(); // 存在callback && 再执行callback()函数
}
fn(1, 2, function () {
console.log('我是最后调用的');
});
闭包
变量作用域
变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量。
1. 函数内部可以使用全局变量。
2. 函数外部不可以使用局部变量。
3. 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁。
什么是闭包
闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。 ----- JavaScript 高级程序设计
简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量,这个局部变量所在的函数就是闭包函数
// 闭包 closure 指有权访问另一个函数作用域中变量 的函数
// 闭包:我们fun这个函数作用域 访问了另外一个函数 fn里面的局部变量 num fn()就是闭包函数
function fn() {
var num = 10;
function fun() {
console.log(num);
}
fun();
}
fn();
在 chrome 中调试闭包
1. 打开浏览器,按 F12 键启动 chrome 调试工具。
2. 设置断点。
3. 找到 Scope 选项(Scope 作用域的意思)。
4. 当我们重新刷新页面,会进入断点调试,Scope 里面会有两个参数(global 全局作用域、local 局部作用域)。
5. 当执行到 fun() 时,Scope 里面会多一个 Closure 参数 ,这就表明产生了闭包。
闭包的作用
闭包作用:延伸了变量的作用范围。
闭包案例
1. 循环注册点击事件
点击小li,输出小li的索引号
立即执行函数()()
立即执行函数也称为小闭包,因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i变量
<script>
// 闭包应用-点击li输出当前li的索引号
// 1. 我们可以利用动态添加属性的方式
var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
// for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// lis[i].index = i;
// lis[i].addEventListener('click', function () {
// console.log(this.index);
// })
// }
// 2. 利用闭包的方式得到当前小li的索引号
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 利用for循环创建了4个立即执行函数()()
// 第二个()是调用函数的意思,可以传参
// :当循环开始的时候,i=0,把i的值传参给立即执行函数,然后log输出
// 立即执行函数也称为小闭包,因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i变量
(function (i) {
lis[i].addEventListener('click', function () {
console.log(i);
})
})(i); // 立即执行函数
}
</script>
2. 循环中的 setTimeout()
3秒中后,打印所有li元素的内容
- js会先执行同步任务,执行完同步任务后再执行异步任务
- 这里 会先把for循环都执行完成,然后里面的i会变成4 ,再执行定时器里面输出时会报错,所以添加了立即执行函数,循环一次就会执行一次立即执行函数
<script>
// 3秒中后,打印所有li元素的内容
var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
// js会先执行同步任务,执行完同步任务后再执行异步任务
// 这里 会先把for循环都执行完成,然后里面的i会变成4 ,再执行定时器里面输出时会报错,所以添加了立即执行函数,循环一次就会执行一次立即执行函数
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 每次循环都会执行这个立即执行函数
(function (i) {
setTimeout(function () {
console.log(lis[i].innerHTML);
}, 3000)
})(i);
}
</script>
3. 计算打车价格
- 打车起步价13(3公里内),之后每多一公里就增加5块钱,用户输入公里数就可以计算打车价格
- 如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费
首先car 等于立即执行函数,然后立即执行函数返回的是price和yongdu 两个函数,我们要知道价格是多少的话,就要调用car里面的price。这个参数传的是公里数
var car = (function () {
var start = 13; // 起步价 局部变量
var total = 0; // 总价 局部变量
return {
// 正常的总价
price: function (n) { // n是公里数
if (n <= 3) {
total = start;
} else {
total = (n - 3) * 5 + start;
}
return total;
},
// 拥堵之后的费用
yongdu: function (flag) {
return flag ? total + 10 : total;
}
}
})(); // 把程序写到立即执行函数里面,不用调用就可以执行了
// 首先car 等于立即执行函数,然后立即执行函数返回的是price和yongdu 两个函数,我们要知道价格是多少的话,就要调用car里面的price。这个参数传的是公里数
console.log(car.price(5)); // 23
console.log(car.yongdu(true)); // 33 拥堵了
console.log(car.price(1)); // 23
console.log(car.yongdu(false)); // 33 没拥堵
思考题
<script>
// 思考题 1:
var name = 'The Window';
var object = {
name: 'My Object',
getNameFunc: function () {
return function () {
return this.name;
}
}
}
// 没有闭包产生,里面没有局部变量
console.log(object.getNameFunc()()); // The Window
// var f = object.getNameFunc();
// // 类似于
// var f = function () {
// return this.name;
// }
// f();
// function() { this } (); // 立即执行函数
// 立即执行函数里面的this指向window
</script>
// 思考题2:
var name = 'The Window';
var object = {
name: 'My Object',
getNameFunc: function () {
var that = this; // this 指向object ,是object调用的object.getNameFunc()ss
return function () {
return that.name;
}
}
}
// 有闭包的产生,that是局部变量
console.log(object.getNameFunc()()); // My Object
// var f = object.getNameFunc();
// var f = function () {
// return that.name;
// };
// f();
// return that.name;
递归
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。
简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
递归函数的作用和循环效果一样 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return。
// 递归函数:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数
var num = 1;
function fn() {
console.log('我要打印六句话');
if (num == 6) {
return; // 递归里面必须加退出条件
}
num++;
fn();
}
fn();
利用递归求数学题
1.求 1 * 2 *3 ... * n 阶乘
详细思路:
假如用户输入了3,先判断3是否等于1,然后执行 n * fn(n - 1);
return 3 * fn(2)
然后再执行fn(2),2不等于1,return 2 * fn(1)
再执行fn(1),进入if循环,return 1
3 * fn(2)
3 * (2 * fn(1))
3 * (2 * 1)
// 利用递归 求 1 * 2 *3 ... * n 阶乘。
function fn(n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
return n * fn(n - 1);
}
console.log(fn(4)); // 24
2. 求斐波那契数列
前两项之和 等于 第三项
我们只需要知道用户输入的n 的前面两项(n-1)(n-2),就可以计算出n对应的序列值
<script>
// 利用递归求斐波那契数列(兔子数列 1、1、2、3、5、8、13、21、34...
// 用户输入一个数字 n 就可以求出这个数字对应的斐波那契数列值
// 我们只需要知道用户输入的n 的前面两项(n-1)(n-2),就可以计算出n对应的序列值
function fb(n) {
if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
}
return fb(n - 1) + fb(n - 2);
}
console.log(fb(8)); // 21
</script>
3. 根据id返回对应的数据对象
<script>
var data = [{
id: 1,
name: '家电',
goods: [{
id: 11,
gname: '冰箱',
goods: [{
id: 111,
gname: '海尔'
}, {
id: 112,
gname: '美的'
}]
}]
}, {
id: 12,
gname: '洗衣机'
}, {
id: 2,
name: '服饰',
goods: [{
id: 21,
gname: '衬衫'
}, {
id: 22,
gname: '裤子'
}]
}];
// 我们想要输入id号,就可以返回数据对象
// 1. 利用forEach()去遍历里面的每一个对象
var o = {}; // 用来保存筛选完的后数据
function getID(json, id) {
// 对data进行遍历,data里面有两个对象元素
json.forEach(function (item) { // 里面的元素设为item
if (item.id == id) {
o = item;
// 2. 我们想要得到里层的数据 11 12 可以利用递归函数
// 里面应该有goods这个数组,并且数组的长度不为0
} else if (item.goods && item.goods.length > 0) {
o = getID(item.goods, id);
}
})
return o;
}
console.log(getID(data, 11));
console.log(getID(data, 2));
console.log(getID(data, 111));
</script>
浅拷贝和深拷贝
- 浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象拷贝过来的只是地址
- 修改拷贝过来的内容,会影响之前的内容
- Object.assign(target, ...sources) es6 新增方法可以浅拷贝
var obj = {
id: 1,
name: 'andy',
msg: {
age: 18
}
};
var o = {};
Object.assign(o, obj); // 浅拷贝(拷贝给谁,拷贝的来源是谁)
console.log(o);
o.msg.age = 20;
console.log(obj); // msg:{age:20}
console.log('--------------');
- 深拷贝 拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝
- 原来的内容开辟内存空间,然后把原来的内容赋值给一个新的,把这个新的拷贝出去,修改新的内容,原来的内容没有影响
将复杂数据类型转换成简单数据类型,然后再else里面进行简单数据类型的赋值操作
// 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝
var obj = {
id: 1,
name: 'andy',
msg: {
age: 18
},
color: ['pink', 'boue']
};
var o = {};
// 将复杂数据类型转换成简单数据类型,然后再else里面进行简单数据类型的赋值操作
// 判断是创建空的数组和对象
function deepCopy(newobj, oldobj) {
for (var k in oldobj) {// k是属性名 obj[k] 是属性值
// 判断我们的属性值属于哪种数据类型(简单数据类型还是复杂数据类型)
// 1. 获取属性值
var item = oldobj[k];
// 2. 判断这个值是否是数组
if (item instanceof Array) { // 如果这个值是数组
newobj[k] = []; // 给新的obj的属性名弄成数组类型
// 相当于 o.color = [];
deepCopy(newobj[k], item); // 递归 把原来的属性值 赋值给新的属性
} else if (item instanceof Object) {
// 3. 判断这个值是否是对象
newobj[k] = {};
deepCopy(newobj[k], item);
} else {
// 4. 都不是就是简单数据类型
newobj[k] = item;
}
}
};
deepCopy(o, obj);
console.log(o);
o.msg.age = 22;
console.log(obj); // msg:{age:18}