其中技术限制因素固然很重要,更重要的是不能孤立的应用。
虚拟现实技术要借助智能手机时代形成的数字创造数字市场、数字消费、数字资产的模式迅速拓展,在细分领域占据领先的位置。
譬如旅游业单纯的建立逼真度非常高的风景名胜,在v r 中供人欣赏是没有出路的。
再美的风景大家多看几次,也就厌烦了。
旅游的本质是人与人的共同经历,与你同行的人远比看到的风景更重要。
在虚拟世界中必须要营造出比物理世界更加丰富的体验,这才是胜出的根本之道。
这就归结为原宇宙的两个特征,沉浸感和社交网络游戏展示了体验的发展方向。
游戏中剧情线索的比重将会逐渐超过游戏中动作的比重。
大家在游戏中的共同经历将成为m 时代一代人的整体记忆。
能把虚拟现实、沉浸感、社交网络甚至经济行为合为一体的就是原宇宙。
原宇宙是带动虚拟现实技术成长的场景。
虚拟现实技术的发展奠定原宇宙繁荣的技术基础。
我们来说一下终端的进步与产业的变革。
终端对应的英文单词的意思是一条通信术语,原意是指远离计算机主机的输入输出设备。
现在泛指与最终用户交互的网络设备,譬如手机就是典型的终端。
而过去的胶片照相机不能算终端,因为没有联网功能,自动驾驶的汽车也是一种类型的终端。
终端是通信技术、网络技术、芯片、软件、传感器、制造工艺等各类技术的综合应用,代表了先进的技术和先进的商业模式。
李书福曾经笑称,汽车不就是四个轮子的沙发吗?
马斯克也曾经云淡风轻的说,汽车不就是四个轮子的平板电脑吗?
此后,特斯拉横空出世,汽车自身也进化成为了一种新型的终端,开始颠覆传统汽车产业格局,v r 和a r 都属于一类新型的终端设备。
就像特斯拉的出现,颠覆了汽车产业一样,v r 和a r 终端的普及同样会带来行业的大变革。
我们回顾终端的发展历史,从中找出虚拟现实的发展路径,理解终端与产品变革。
我们就要从ipad 开始讲起,ipad 是便携音乐播放器发展史上的一座丰碑,至今仍然无人超越。
苹果公司是先开发了ipad 还是先开发了?
i choose 软件呢?
这个问题恐怕连最资深的苹果粉丝也难以回答。
在两千年左右的美国,人们热衷于从p r p 软件中下载音乐,并刻录到c d 上。
但下载软件,刻录软件以及刻录机的操作具有着一定的门槛,只有发烧级的音乐爱好者才会钻研如何使用这些东西。
乔布斯从中看到了巨大的商机,他收购了音乐管理程序real 的创业团队,并用他一贯苛刻的要求使得该产品变得更简单易用,优化用户体验。
这款产品就是后来的itunes。
有了itunes 之后,乔布斯希望能有一个和itunes 配套的产品,让用户更轻松的收听音乐。
这样ipad 才被创造出来,事实上是先有的items 后有ipad。
这和许多读者的认知恐怕有所不同。
itunes 创立之初,面临着巧妇难为无米之炊的困境。
而当时的唱片公司日子也不好过,整天在一系列的盗版案件中挣扎。
乔布斯凭借其在好莱坞的创业经验和天才的商业头脑,说服了五大唱片公司向其提供数字音乐的销售权。
乔布斯计划把每首歌曲的价格定为让人心动的九十九美分,唱片公司将从中抽取七十美分。
于是itunes 商店诞生了音乐公司能盈利,艺术家能盈利,苹果公司也能盈利,而用户也会有所收获的私营商业模式最终被确立起来。
items 商店在推出后的六天内就卖出了一百万首歌曲在第一年卖出了七千万首歌曲。
二零零六年二月,entrance 商店卖出了十一首歌曲。
二零一零年二月,itunes 商店卖出了一百一首歌曲,在ipad 加itunes 商店模式中,人们发现硬件软件内容首次完美的结合在一起,形成了最佳的用户体验。
苹果通过大量的ipad 控制了音乐发行的渠道,从而引发整个音乐产业的变革。
在这个模式中,ipad 作为一款独立的音乐播放设备,非常受人欢迎。
同类的m p 三播放器跟ipad 相比,就像廉价的山寨货,ipad 已成为人们收听音乐的首选。
没有人在使用ipad 的时候还会使用其他播放器。
ipad 客观上具备了音乐门户的特征。
items 商店则构建了和唱片公司合作的商业模式,分成比例接近七比三,唱片公司占大头。
在itunes 唱片中,唱片公司没有盗版的困扰,苹果公司进一步直接和有才华的音乐人签约,他们可以跳过唱片公司,直接在艾特斯商店中发行他们的最新作品。
苹果公司取代了唱片公司部分职能,同时通过itunes 商店获利的第三方也大大增加。
items 商店已经成为了一个广受欢迎的音乐发行平台,消费者自然是众口难调。
苹果打破了按照唱片发行的惯例,用户可以购买单曲的曲目,不再把好听的歌曲和差的歌曲混在一起,强迫消费者购买,把唱片碎片化成单独歌曲,从而最大限度的满足了用户个性化的需求。
我们可以站在消费者的立场,从数据的角度来总结ipad 加itunes 模式音乐可以同时保存在ipad 和items 中。
这两者之间通过同步的机制来保持一致性。
另外同步的数据中还包括播放列表数据。
播放列表就是消费者的偏好,这极具个人色彩。
每个用户的播放列表肯定是不一样的。
在ipad 加itunes 机制中,播放列表并不完全依赖ipad,这就保证当人们换一个新的ipad 时,依然能够非常容易的找到自己喜爱的歌曲。
这种数据同步的机制和纯粹的互联网应用是不同的。
纯粹的互联网应用在用户的终端是没有数据的。
换句话说,办互联网化的终端是在离线状态下依然可以发挥核心的功能。
如果在联网的状态下,用户可以获得更多的数据,而纯粹的互联网应用在离线状态下是不可用的。
这也是泛互联网化应用与互联网应用之间重要的差别。
纵观虚拟现实在各行各业的应用,虚拟现实技术目前依然处在零星的散状的实验阶段。
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转载自blog.csdn.net/Linxiaoyu2022/article/details/123564129
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